Los “gamer’s de Wii no son mudos!

Sewed Mouth

En los juegos de hoy día, como toda persona que juega “online” sabe, nosotros nos comunicamos por voz y no presionando botones y texto. Pues por favor, no nos hagan tomar un paso hacia detrás mientras tomamos un paso hacia adelante. Nintendo ya tiene un “headset” y micrófono para su consola portátil. ¿Donde esta el equivalente para el Wii?

A pesar de unos problemitas con la conección inicialmente, yo estuve satisfecho con el modo “online” de Mario Strikers Charged. El lag casi ni se sentía, lo cual fue bastante sorprendente para mí. No me agrada mucho el sistema de los “friend codes” porque complica el proceso de conectarte con tus amigos, característica que prácticamente contradice todo lo que el Wii representa: simplicidad y facilidad de uso. Ahora, después de haber intercambiado códigos con un amigo, nosotros logramos rápidamente configurar una partida “online”. Jugamos por un tiempo sin ningún problema y cuando la partida terminó, regresamos al interfaz del “Wi-Fi Connection”, donde podíamos configurar otra posible partida. Entonces suena mi teléfono.

El: “Oye, eso estuvo cool!”

Yo: “Este juego esta brutal! ¿Vamos para otro round?”

El: “Segurrrrrro!”

Yo: “Pues dale, no enganches a lo que pongo los “settings”. ¿Qué nivel quieres?”

¿Entienden lo que digo?

Yo no estoy pidiendo un milagro. Los “gamers” han estado usando “headsets” para comunicarse con voz desde hace años. Si juegas “online” en el Xbox 360 mucho, lo más probable es que lo haces con el “headset” puesto. Hasta lo puedes hacer en el PlayStation 2 y de hecho, en el PSP. Si todos esos ejemplos no son suficientes, que tal el DS, la propia consola portátil de Nintendo. Eso es así, Pokemon Diamond y Pearl son completamente compatibles con el “headset” del DS que ya esta disponible, el cual se conecta directamente a la consola y permite comunicación en las partidas “online”. Lo he probado varias veces y funciona a perfección.

Hasta ahora, varios juegos “online” han pasado sin la capacidad de “voice chat”, incluyendo juegos third-party. Yo había jugado Medal of Honor Heroes 2, el cual permite 32 jugadores a la misma vez y corre rápidamente. El juego es buenísimo, pero durante las partidas “online”, no hay una manera rápida de comunicarte con tus amigos, o hasta, si eres ese tipo de jugador, hablarles basura a tus enemigos. Tienes que enviar mensajes a través de un teclado virtual, lo que no es buena idea en medio de una batalla.

Me recuerda los tiempos del Dreamcast. Para ese tiempo, tenías que usar el teclado del sistema para enviar mensajes, o si no te quedabas mudo. Puedo recordar que cuando hacia un “touchdown”, la única manera que podía comunicar frustración era apretar el botón de pausa repetidamente. En el Wii, ni eso puedes hacer.

Francamente, el hecho de que Nintendo no ha prometido, ni por lo menos ha comentado, un posible “headset” o “online voice chat” me tiene sorprendido, especialmente ya que ambas cosas están disponibles para el DS. No creo que haya algo que le este impidiendo a Nintendo crear un “headset”.

Hay que recordar que el Wii tiene dos entradas de USB y compañías como EA ya han creado un micrófono para USB. Entonces, ¿Qué esta deteniendo a alguna compañía “third party” (o Nintendo) a soltar un juego “online” con un “headset” USB inalámbrico? La base se conectaría a una de las entradas USB del Wii y ya estarías “chateando”. El precio quizás sea una desventaja. Entrar un pedazo de “hardware” con un juego siempre sale más caro, pero en el peor caso, los desarrolladores podrían permitir el uso de un “headset” en los juegos, y luego los consumidores son los que decidirían que headset prefieren. Al menos sería una opción para aquellos que desean tenerlo.

Pero eso no es la única solución. No es un secreto el hecho de que el Wii y el Wiimote interactúan uno al otro con tecnología “Bluetooth”. Sabemos que 4 Wiimotes pueden comunicarse simultáneamente con la consola en juegos multi-jugadores. Entonces porque no podemos cojer un “Bluetooth headset” y usarlo para comunicarnos con amigos en juegos “online”? Otra alternativa seria un “headset” que se pudiera conectar en la parte de abajo del Wiimote, que también tenga una entrada para conectar un nunchuck. Seria fácil y barato.

Indudablemente, todos deseabamos “voice chat” en Super Smash Bros. Brawl. Cuando lo habían revelado, Satoru Iwata prometio que tendría un modo multi-jugador “online”. Todos los juegos de Smash Bros. han sido populares como una tremenda experiencia multi-jugadora. Te sientas con tus amigos y le entras a golpes con tu personaje favorito, mientras la habitación se llena de risa y gritos, y eso es parte de lo que hace esa serie tan divertida. Ahora toda interaccián esta ausente en el modo “online”. ¿Que tal cuando salga Animal Crossing y Mario Kart?

Eventualmente, Nintendo tendrá que reconocer que los “gamers” de Wii no son mudos. ¿Por que Nintendo no le provee a su audiencia algo que se ha estado usando en consolas caseras desde hace varios años?

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¿Hello? ¿Hay alguien en casa?

Smash bros brawl!Me imagino que no, considerando que todo el mundo todavía está jugando ese jueguito que está ahí en la esquina.

Smash llegó y arrasó, y no pudo haber llegado en un mejor momento, ya que la cantidad de gente que va a postponer el viajecito a la playa por quedarse en sus casas con un padrino, una bolsa de Cheetos y Brawl va a ser descomunal.

Pero ésto será un arma de doble filo. Vamos a ser francos. La infraestructura online de Smash es una soberana MIERDA. Está bien que cuando todos tienen una buena conección y no hay lag, los juegos corren a la perfección, aún con cuatro personas, y he sido testigo de ésto. Pero cuando el Nintendo WFC dice "a joder", no hay diablo que se pueda conectar a jugar, ni tan sólo con los amigos locales, aunque sea vecino tuyo. No solo eso, la presencia de lag siempre estará a la merced del jugador con la conección más porquería, así que si tu proveedor de internet es un tierra (¡Hola Choice!) serás visto como veneno para tus panas y te van a evadir como la plaga negra (Para leer una explicación más o menos coherente del porqué del lag, chequea éste post en nuestro foro).

A pesar de que a veces la conección del Wii (y del WiFi de Nintendo en general) es una nube negra, los pros que tiene Smash aplastan los contras como Mario apachurra un sucio hongo. El juego es ADICTIVO aún sin conectarte al internet. La inclusión de un "sidescroller" que para colmo también te ayuda a sacar la mayoría de los personajes secretos fue lo mejor que han hecho desde la creación de la franquicia, junto con los otros bonos, que no vale la pena mencionar ya que imagino que la mayoría de ustedes ha entrado en cada recoveco del juego.

En Wiisteria también estamos organizando un torneo "intra-foro" (Más detalles aquí), en el cual ofreceremos como premios juegos del Virtual Console, "custom ranks" en el foro, y por supuesto, el poder y la gloria de ser el campeón (que cheesy se oyó eso…)

Quién sabe, si éste mini-torneo es un palo, en el futuro podremos expandir la cantidad de participantes y ser capaces de ofrecer premios más sustanciales. Pero cójanlo con calma, Smash apenas acaba de salir.

Bueno, los dejo para que sigan jugando, los veo en Smash (si el WiFi me deja).

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Justas LAI 2008: Jangueo, joda y… ¡¿videojuegos?!

Así como lo oyes. Aquí tienes un comunicado de HamboPR, directito desde la página oficial de PRAG, haciendo el anuncio oficial que revolucionará las justas el próximo abril:

prag en las justas

PRAG se apunta un logro atlético

Autor: HamboPR

www.pragpr.com

El gaming llegará a las Olimpiadas, se está viendo por ESPN y en Puerto Rico no nos quedamos atrás porque gracias a Burger King… VAMOS PA’ LAS JUSTAS!!!!!

Nos reunimos con Burger King para hablarles sobre el deseo de que PRAG se mueva en las Justas de la LAI y ellos no lo pensaron dos veces. Cogieron el teléfono, llamaron a Joaquín Porrata, productor de Las Justas, y coordinaron una reunion con todas las partes.

El lunes pasado (3 de marzo) nos sentamos a discutir las posibilidades de que en el futuro, el deporte virtual del gaming este dentro de las competencias ínter universitarias de Las Justas de la LAI. Obviamente, como todo hay un proceso y una logística que trabajar, no es así de fácil. Pero sin embargo nos dieron el OK para participar durante Las Justas a manera de exhibición.

Rápidamente nuestro auspiciador principal, Burger King, movilizó su equipo de producción para hacer un montaje al estilo BK Gaming Tour pero special edition, los juegos que se jugarán allí serán–

Aaaaaah, no crean que les vamos a dar toda la info aquí de un cantazo. ¿Quieren saber más detalles? Sigan éste link y vayan a PRAG para leer el artículo completo con toda la información que ha salido hasta el momento. Y de paso, aprovecha e inscríbete a la liga oficial de Gamers de Puerto Rico si no lo has hecho.

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Primeros detalles de The Legend of Zelda 2009

Retro Studios podría desarrollar la próxima entrega de esta emblemática saga.link.jpg

Según revelan varios medios informativos como Famitsu, Degenki entre otros, The Legend of Zelda 2009, la próxima entrega de esta emblemática saga, ha comenzado finalmente su desarrollo en pleno, donde el propio Shigeru Miyamoto regresa a la palestra pública confirmando su participación completa e inmersiva en la concepción de este proyecto.

Es escasa la información que se filtra con relación a ésto, donde se afirma que aún Nintendo no ha decidido qué estudio interno estaría a cargo de desarrollar la nueva promesa de Wii para el 2009. Los rumores apuntan a que Retro Studios podría ser el elegido de Miyamoto, quien ha confirmado en muchísimas ocasiones, que ellos son el equipo de trabajo de su predilección en toda el plantel de la centenaria empresa.

No es la primera ocasión que Miyamoto vanagloria a Retro Studios por su labor como desarrolladora de software. Luego de relegar totalmente el cambio de perspectiva en la saga Metroid, y tras rumorearse que habían retomado el proyecto Raven cancelado en Gamecube, ahora crece la idea de que puedan estar embarcado en esta financiación de gran envergadura, donde a priori, Retro Studios se convirtió en la empresa del 2002.

The Legend of Zelda 2009 será el cambio definitivo de la saga a partir del momento. Por esta razón, Shigeru Miyamoto se ha encargado del desarrollo del mismo, y teniendo en cuenta la desintoxicación que quiera hacerle el creador a los estudios originales en Japón, la empresa podría optar por darle ese toque occidental con una entidad que augura desarrollar el "spin-off" que Nintendo desea.

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