Nuevas imágenes de Banjo Kazooie 3!

Clickea y babea:

Algo que aparentemente va a incluir el juego es la habilidad de coleccionar piezas para construir ciertos vehículos. Aquí están los planos, que seguramente necesitarás para construirlos:

Y aquí tenemos esos vehículos en acción.

A leguas se nota que es un producto de Rare, ya que tiene un parecido increíble con Kameo y Viva Piñata. Lo cual no está nada mal, ambos juegos aún poseen de las mejores gráficas vistas en el 360. Después de ver toda ésta ráfaga de fotos, especialmente los vehículos, surgen muchas dudas como: “Qué carajo es ésto, Banjo Kart?” o “Harán los vehículos que el género del juego cambie de ‘platformer’ a ‘racer’?” “Habrá multiplayer?” “Donde coño está mi Killer Instinct 3, Rare?” y otras más. En realidad la verdadera pregunta que hay que hacerle a Rare es la siguiente:

CUÁNDO DIABLOS SALE?!

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Cliffy B. nos enseña su nuevo peinado. Ah! y también un video de Gears of War 2

Siete meses antes de que lo veamos en las tiendas, Cliff Blezsinsky, o “Cliffy B”, o “pendejo narcisista”, como se le conoce en el ambiente de los videojuegos, nos enseña un pequeño preview de uno de los niveles de Gears of War 2, para calmar las ansias de los fanáticos de la primera parte que no se conforman con fotitos y ya están al borde del colapso esperando noticias de su shooter favorito. A todos esos neuróticos, aquí está su Valium. Piropos/insultos a Cliffy B por favor al final del video.

Como dice al final, Bigger, better, BADASS. No hay nada como coger a un locust de escudo humano y luego escocotarlo por un barranco. Fun for the whole family!

Los visuales se ven un poco iguales a la primera parte pero no vamos a juzgarlos con un videíto de cuatro pulgadas de ancho, además de que GOW1 tenía gráficas espectaculares de por sí. Ahora sí, el nivel se ve caótico y más abierto y las batallas parecen ser más salvajes. Si combinan eso con un multiplayer variado y mejorado, ya sabrán quien reinará en Xbox en navidades, reyes y hasta San Valentín.

El juego sale en noviembre, y conociendo a los fanáticos hardcore de éste juego ya deben tener la preventa hecha desde que anunciaron la secuela.

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Ah mira es el nuevo Mortal Komba–¡¿QUE CARAJO ES ESTO?!

No, no están alucinando. Es Sub Zero versus… BATMAN!!! FRIKIN BATMAN!!!!

WHAT THE FUCK

Hoy fue el Midway Gamers Day, en donde Midway reveló el lineup de sus próximos juegos, entre los que se encontraba la revelación de la próxima encarnación de la franquicia Mortal Kombat, más específicamente Mortal Kombat 8. Pero lo que vieron los reporteros fue algo que les voló la cabeza.

Aparentemente Midway pretende unir las franquicias de Mortal Kombat y el mundo de DC Comics para crear Mortal Kombat Vs. DC Universe, lo que se supone sea Mortal Kombat 8 pero ahora es un “crossover game”.

Lo que todo el mundo se estará preguntando es “hay fatalities?” Bueno, ustedes creen que es posible arrancarle la espina dorsal a Superman?

Exacto. No van a haber los fatalities sangrientos de siempre, solo unos “finishing moves” que liquidarán a tu contrincante, pero no lo picará en pedazos o lo incinerará o lo bañará en ácido. Estoy seguro que mucha gente ya lo estará calificando de porquería por éste simple hecho, pero démosle el beneficio de la duda. Aparentemente los creadores están rehaciendo el sistema de combate “from scratch”, para hacer que el foco del juego sea la técnica y no el sangrero por el que se conoce a Mortal Kombat. Me gustaría ver eso hecho realidad, ya que MK siempre ha tenido un sistema bastante pendejo de hacer combos, marcando los botones en secuencia exacta como si fuera un número de celular, sin dar break a hacer “custom combos”.

Bueno, me imagino que la foto de arriba no les es suficiente para confirmar ésta noticia tan extraña y sorprendentemente excitante, así que PRESIONA AQUÍ PARA VER EL TRAILER DE MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE.

Si quieres ir al site oficial y confirmar que ésto no es una broma de “april fools” asquerosamente tardía, HAZ CLICK AQUÍ.

“Echa pa’ acá bacalao”

“Lo siento Ken, tengo gente más importante que descabronar”

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Alucard’s Reviews: Baroque (Wii Version)

Hoy en Alucard’s reviews tenemos lo que se puede decir, es el juego mas tradicional/hardcore/old school que hemos podido ver para alguna de las consolas de esta generación. Claro esta les advierto, este juego no es apto para casualitos (aunque pueden tratar su suerte y puede que les guste). Este juego se llama Baroque.

Baroque Box Art

Baroque
Genero: Action Rpg (Horror/Sci-Fi)
Creadora: Sting
Publicadora: Atlus
Consolas: Wii, Ps2
Precio: $39.99

Graficas (0.6 / 1)

Las graficas del juego son comunes y básicas (nada next generation) pero hacen su trabajo en presentar este mundo oscuro y gótico de Baroque. El único problema que veo es que en todo el juego se ve un “grain filter” en las graficas que hace que todo se vea un poco borroso. Tal vez esto lo hicieron para intensificar la rareza en el atmósfera del mundo de Baroque, pero a su vez esto hiere las graficas del juego. Me di cuenta de esto ya que en algunas escenas este filtro se va por algunos segundos y las graficas se ven muy chéveres. Debieron haber incluido una opción para quitar el grain filter.

Ay la llorona! Ah no perdon es el espiritu que quiere que le ayude
Ay la llorona! Ah no perdon, es el espiritu que quiere que le ayude…

Sonido (1 / 1)

El sonido corre fluido y sin fallas. La música góticamente inspirada nos trae melodías sinfónicas mezcladas con techno, cosa que le va muy bien a la atmósfera del juego. Cada piso del “nerve tower” tiene una melodía diferente aunque ya cuando vamos avanzando en los pisos más profundos algunas melodías se repiten, pero esto no causa ningún problema.

Sinceramente el tipo no me inspira confianza
Sinceramente el tipo no me inspira confianza

Control (1 / 1)

El control en la versión para Wii es sencillo y sin “gimmicks” usas botones para atacar y el nunchuck para moverte, incluso puedes usar el Wii classic control si no quieres usar la combinación Wiimote + Nunchuck. El único movimiento que hace “motion sensor” es el ataque fuerte que es igual que como atacabas en Legend of Zelda: Twilight Princess lo cual no presenta ningún inconveniente.

Personas de carne y hueso torturadas en estas mini prisiones por una eternidad, es mejor liberarlos de su agonia.
Personas de carne y hueso torturadas en estas mini prisiones por una eternidad, es mejor liberarlos de su agonia…

Historia (1 / 1)

La historia de este juego es lo que lo hace tan interesante. El personaje principal (al cual le puedes poner el nombre que desees) despierta en este pueblito distorsionado lleno de gente rara. Entonces se te aparece un arcángel que te culpa por el estado actual del mundo y te dice que tienes que hacer penitencia y buscar absolución a tu pecado mortal, dirigiéndote hacia el “Nerve Tower”. El nerve tower es eso mismo, una torre que se levanta en el horizonte (que parece un laboratorio) donde en vez de subir tienes a bajar hasta el piso mas bajo. El arcángel procede a darte un rifle futuristico que el llama el “Angelic Rifle” y te dice que tu misión es ir al piso mas bajo de la torre y “purificar” (o mas bien matar) al dios que se volvió loco (mas bien la diosa porque tiene aspecto y voz de mujer). Al adentrarte en la torre descubres que hay mas entes distorsionados dentro de esta y muchos de ellos te dicen cosas que no pareces comprender. Al llegar al piso mas bajo te encuentras con la diosa y tienes la opción de purificarla o sucumbir a ella. No voy a decir lo que pasa según la decisión que tomes pero en cualquiera de los dos escenarios mueres y resucitas en el pueblito como si nada hubiese pasado. Lo único que ahora cambian muchos detalles y los personajes que viven en ese pueblo atormentado te dirán cosas nuevas incluso te pedirán favores. La torre también cambia con sus personajes, cuartos, enemigos, eventos etc. Aquí vemos que el principio básico es tratar de resolver el misterio muriendo y muriendo repitiendo tu “misión” hasta que hagas lo que tienes que hacer y consigas tu salvación. Cosa que tendrás que ir descifrando poco a poco.

Implementación (1 / 1)

La implementación es buenísima aunque les advierto que es bien hardcore. Cada vez que mueres, al resucitar regresas al lv 1 y pierdes todos tus ítems y equipaje. La única forma de mantener equipo es guardándolo en unos puntos especiales en algunos sitios de la torre donde los ítems son enviados a uno de los personajes del pueblo que se dedica a guardar cosas. Esto te obliga a usar estrategia e ir guardando esos ítems raros para siempre tenerlos disponibles en caso de necesidad. He leído que muchos jugadores hacen unos builds de armas, armadura y demás cosas que se convierten en “killing machines” y no hay demonio (o meta being como se llaman en Baroque los enemigos) que pueda con ellos. Al principio solo cuentas con 5 espacios para guardar cosas. Estos espacios se aumentan enseñándole ítems nuevos al personaje por ejemplo 10 items y luego 25 items para seguir subiendo la capacidad de almacenamiento de cosas hasta 50 que es el máximo. Las peleas en Baroque son estilo Phantasy Star Online ósea action, donde corres por ahí matando meta beings, resolviendo enigmas de los personajes que viven dentro de la torre y sobreviviendo hasta el piso mas bajo donde te espera la diosa. Además de armaduras y armas puedes equiparte muchas otras cosas como alas falsas que te suben los stats o te hacen diversos efectos o parásitos que tienen efectos especiales en tu personaje los cuales puedes combinar para hacer buenos builds y no pueden faltar los brands que son como marcas de quemadura (como le hacen al ganado) que tienen diferentes efectos permanentes (mientras estés en la torre) en tu personaje.

Muere muere muere! Dejame pasar cara fea!!!
Muere muere!!!!!

Comentarios Finales:
Puntuación Final: (4.6 / 5)

No hay nada más que hablar, Baroque es un juegazo para todo aquel que se disfruta una historia intrigante y oscura en un mundo gótico y distorsionado donde con mucha paciencia tienes que ir descifrando los misterios, además de que es un buen reto para los amantes de los action rpg y los dungeon crawlers. Termino advirtiéndoles (si, otra vez) que esto es una experiencia 100% hardcore ya que esto es un remake de un juego de Sega Saturn y Play Station que salio en los 90s y ha sido rediseñado completo. Este juego mantiene por completo la esencia de la época donde los juegos eran más un reto que una entretención casual. No esperen nada “next generation” aquí pero si esperen originalidad al máximo y una historia que te puede mantener ahí pegado tratando de descifrar que en realidad esta pasando mientras desarrollas un personaje difícil de matar en combate y te mueves a través de los pisos del nerve tower buscando respuestas. Hardcore gamers por fin tenemos un core game para Wii en nuestras manos jejeje.

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