Entradas para la categoría: WiFi

Los “gamer’s de Wii no son mudos!

Sewed Mouth

En los juegos de hoy día, como toda persona que juega “online” sabe, nosotros nos comunicamos por voz y no presionando botones y texto. Pues por favor, no nos hagan tomar un paso hacia detrás mientras tomamos un paso hacia adelante. Nintendo ya tiene un “headset” y micrófono para su consola portátil. ¿Donde esta el equivalente para el Wii?

A pesar de unos problemitas con la conección inicialmente, yo estuve satisfecho con el modo “online” de Mario Strikers Charged. El lag casi ni se sentía, lo cual fue bastante sorprendente para mí. No me agrada mucho el sistema de los “friend codes” porque complica el proceso de conectarte con tus amigos, característica que prácticamente contradice todo lo que el Wii representa: simplicidad y facilidad de uso. Ahora, después de haber intercambiado códigos con un amigo, nosotros logramos rápidamente configurar una partida “online”. Jugamos por un tiempo sin ningún problema y cuando la partida terminó, regresamos al interfaz del “Wi-Fi Connection”, donde podíamos configurar otra posible partida. Entonces suena mi teléfono.

El: “Oye, eso estuvo cool!”

Yo: “Este juego esta brutal! ¿Vamos para otro round?”

El: “Segurrrrrro!”

Yo: “Pues dale, no enganches a lo que pongo los “settings”. ¿Qué nivel quieres?”

¿Entienden lo que digo?

Yo no estoy pidiendo un milagro. Los “gamers” han estado usando “headsets” para comunicarse con voz desde hace años. Si juegas “online” en el Xbox 360 mucho, lo más probable es que lo haces con el “headset” puesto. Hasta lo puedes hacer en el PlayStation 2 y de hecho, en el PSP. Si todos esos ejemplos no son suficientes, que tal el DS, la propia consola portátil de Nintendo. Eso es así, Pokemon Diamond y Pearl son completamente compatibles con el “headset” del DS que ya esta disponible, el cual se conecta directamente a la consola y permite comunicación en las partidas “online”. Lo he probado varias veces y funciona a perfección.

Hasta ahora, varios juegos “online” han pasado sin la capacidad de “voice chat”, incluyendo juegos third-party. Yo había jugado Medal of Honor Heroes 2, el cual permite 32 jugadores a la misma vez y corre rápidamente. El juego es buenísimo, pero durante las partidas “online”, no hay una manera rápida de comunicarte con tus amigos, o hasta, si eres ese tipo de jugador, hablarles basura a tus enemigos. Tienes que enviar mensajes a través de un teclado virtual, lo que no es buena idea en medio de una batalla.

Me recuerda los tiempos del Dreamcast. Para ese tiempo, tenías que usar el teclado del sistema para enviar mensajes, o si no te quedabas mudo. Puedo recordar que cuando hacia un “touchdown”, la única manera que podía comunicar frustración era apretar el botón de pausa repetidamente. En el Wii, ni eso puedes hacer.

Francamente, el hecho de que Nintendo no ha prometido, ni por lo menos ha comentado, un posible “headset” o “online voice chat” me tiene sorprendido, especialmente ya que ambas cosas están disponibles para el DS. No creo que haya algo que le este impidiendo a Nintendo crear un “headset”.

Hay que recordar que el Wii tiene dos entradas de USB y compañías como EA ya han creado un micrófono para USB. Entonces, ¿Qué esta deteniendo a alguna compañía “third party” (o Nintendo) a soltar un juego “online” con un “headset” USB inalámbrico? La base se conectaría a una de las entradas USB del Wii y ya estarías “chateando”. El precio quizás sea una desventaja. Entrar un pedazo de “hardware” con un juego siempre sale más caro, pero en el peor caso, los desarrolladores podrían permitir el uso de un “headset” en los juegos, y luego los consumidores son los que decidirían que headset prefieren. Al menos sería una opción para aquellos que desean tenerlo.

Pero eso no es la única solución. No es un secreto el hecho de que el Wii y el Wiimote interactúan uno al otro con tecnología “Bluetooth”. Sabemos que 4 Wiimotes pueden comunicarse simultáneamente con la consola en juegos multi-jugadores. Entonces porque no podemos cojer un “Bluetooth headset” y usarlo para comunicarnos con amigos en juegos “online”? Otra alternativa seria un “headset” que se pudiera conectar en la parte de abajo del Wiimote, que también tenga una entrada para conectar un nunchuck. Seria fácil y barato.

Indudablemente, todos deseabamos “voice chat” en Super Smash Bros. Brawl. Cuando lo habían revelado, Satoru Iwata prometio que tendría un modo multi-jugador “online”. Todos los juegos de Smash Bros. han sido populares como una tremenda experiencia multi-jugadora. Te sientas con tus amigos y le entras a golpes con tu personaje favorito, mientras la habitación se llena de risa y gritos, y eso es parte de lo que hace esa serie tan divertida. Ahora toda interaccián esta ausente en el modo “online”. ¿Que tal cuando salga Animal Crossing y Mario Kart?

Eventualmente, Nintendo tendrá que reconocer que los “gamers” de Wii no son mudos. ¿Por que Nintendo no le provee a su audiencia algo que se ha estado usando en consolas caseras desde hace varios años?

Comments (8)

¿Hello? ¿Hay alguien en casa?

Smash bros brawl!Me imagino que no, considerando que todo el mundo todavía está jugando ese jueguito que está ahí en la esquina.

Smash llegó y arrasó, y no pudo haber llegado en un mejor momento, ya que la cantidad de gente que va a postponer el viajecito a la playa por quedarse en sus casas con un padrino, una bolsa de Cheetos y Brawl va a ser descomunal.

Pero ésto será un arma de doble filo. Vamos a ser francos. La infraestructura online de Smash es una soberana MIERDA. Está bien que cuando todos tienen una buena conección y no hay lag, los juegos corren a la perfección, aún con cuatro personas, y he sido testigo de ésto. Pero cuando el Nintendo WFC dice "a joder", no hay diablo que se pueda conectar a jugar, ni tan sólo con los amigos locales, aunque sea vecino tuyo. No solo eso, la presencia de lag siempre estará a la merced del jugador con la conección más porquería, así que si tu proveedor de internet es un tierra (¡Hola Choice!) serás visto como veneno para tus panas y te van a evadir como la plaga negra (Para leer una explicación más o menos coherente del porqué del lag, chequea éste post en nuestro foro).

A pesar de que a veces la conección del Wii (y del WiFi de Nintendo en general) es una nube negra, los pros que tiene Smash aplastan los contras como Mario apachurra un sucio hongo. El juego es ADICTIVO aún sin conectarte al internet. La inclusión de un "sidescroller" que para colmo también te ayuda a sacar la mayoría de los personajes secretos fue lo mejor que han hecho desde la creación de la franquicia, junto con los otros bonos, que no vale la pena mencionar ya que imagino que la mayoría de ustedes ha entrado en cada recoveco del juego.

En Wiisteria también estamos organizando un torneo "intra-foro" (Más detalles aquí), en el cual ofreceremos como premios juegos del Virtual Console, "custom ranks" en el foro, y por supuesto, el poder y la gloria de ser el campeón (que cheesy se oyó eso…)

Quién sabe, si éste mini-torneo es un palo, en el futuro podremos expandir la cantidad de participantes y ser capaces de ofrecer premios más sustanciales. Pero cójanlo con calma, Smash apenas acaba de salir.

Bueno, los dejo para que sigan jugando, los veo en Smash (si el WiFi me deja).

Comments (3)

Nuevas imágenes de Playstation Home

home-beta-logo.jpgTal parece que pulieron la más aún la interfase de Sony, ya que lleva años recogiendo "feedback" del selecto grupo de miembros que está probando el ambiente en un beta súper cerrado. Aquí se puede apreciar el cambio drástico que le dieron a los apartamentos y a las áreas comunes, haciéndolas en un área abierta en vez de un edificio con una ventada de cristal enorme, las mejoras al Arcade y al sistema de personalización de los "avatars". Ahora mismo no hay fecha oficial de cúando lo soltarán al público, ni tan siquiera de cuándo saldrá de su periodo de beta cerrado. Mientras tanto, sufran con las imágenes (o desiluciónense, dependiendo de qué bando estén, ya que odiar a Sony parece estar de moda).

home-3.jpg

home-2.jpg

home-7.jpghome-5.jpg

home-6.jpg

 

home-4.jpg

home-1.jpg

Si quieren ver más fotos y presentaciones en Flash de algunos de los "features", visiten la página oficial (en japonés) del Playstation Home.

 

Comments (2)

Nintendo pretende meter el significado de la vida y los secretos del universo en un solo DVD

POR ESO ATRASARON SUPER SMASH BROS. HASTA MARZO 9.

frustracion.jpg

Es inaudito. Cuántas cosas le piensan meter a ese bendito juego? Está bien que quieran hacerlo el mejor juego de la década y acabar de aplastar a Sony y a Microsoft, pero ésto es ridículo. Casi DOS MESES MÁS.

Tan pronto hicieron pública la noticia, los fanáticos harcore de Smash Bros. recurrieron a los motines y la violencia en protesta ante el injusto pero aparentemente necesario atraso de un juego tan importante para el continuo funcionamiento y sanidad mental de la raza humana:

 motin.jpg

Un señor identificado como Casualito Pérez, claramente jendío como tuerca, intenta desmadrarle una botella en la cabeza a un guardia frente a una tienda Gamestop

Ante el posible desmoronamiento de la sociedad luego de un anuncio tan devastador, el director a cargo de Brawl, Masahiro Sakurai, tomó el micrófono en una conferencia de prensa de último minuto y añadió lo siguiente:

masahiro-sakurai.jpg

すばらしい私の毛の一見を今日する?*
*Que tan fabuloso se ve mi pelo el día de hoy?
  
Lo peor de todo es que no hay nada que se pueda hacer, solo lloriquear, patalear y seguir haciendo "wish lists" interminables sobre qué personaje de Capcom deberían incluir en el juego como recompensa por tenernos esperando como unos imbéciles.
No vale la pena decir "más les vale que el juego salga bueno", porque según todo lo que hemos visto en el blog de smash, no hay juego de pelea que le dé la liga éste año (te estoy mirando a tí, Soul Star Wars Calibur IV). Así que traguémonos éste mal rato con dignidad, desarmemos cualquier arma de destrucción masiva que hagamos hecho en un momento de furia impulsiva, y pongamos la nueva fecha en el calendario.
Total, dos meses se van en .

Comments (19)

Page 1 of 712345...Last »