Entradas para la categoría: DS

¡Llegó el otoño y con el los juegos más esperados de la temporada!

Para refrescarles la mente y crear más anticipación (hype) he aquí unos videos de los juegos más esperados (al menos por mi!) que comienzan a salir en las próximas tres semanas.

Fable 2
Release date: 21/octubre/2008
Xbox 360

Fallout III
Release date: 28/octubre/2008
Xbox 360, PS3, PC

Gears of Wars 2
Release date: 7/noviembre/2008
Xbox 360

Tomb Raider: Underworld
Release date: 18/noviembre/2008
Xbox 360, PS3, Wii, PC

Prince of Persia
Release date: 12/diciembre/2008
Xbox 360, PS3, DS, PC

Rise of the Argonauts
Release date: 1/enero/2009
Xbox 360, PS3, PC

Hay otros más que están en mi radar como Saitns Row 2 y Banjo Kazooie pero esos son los más relevantes.  ¿Que juegos estás esperando tu?

Lamentablemente no hay nada que vaya a salir para el Wii, o PS3 que me llame la atención, y los multiplataforma siempre los compro para Xbox.

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El Culebrón de Goldeneye

RARE podría estar desarrollando este título para XboX 360, y WiiGoldeneye N64

Nintendo, hace seis años atrás, prescindió de los servicios de RARE, entidad semi-autónoma quien desarrollaba títulos de forma exclusiva para sus consolas en caracter de “second party”. Tras disolverse una relación de más de una década, fue vendida, y a partir de entonces, el convenio aparentaba desaparecerse para siempre.

No empece, la situación no se da totalmente así. RARE pasó a ser “first-party” de Microsoft, aunque su nombre vive latente y paralelo al de la gigante norteamericana, evitando que la absorción se gestara completamente. Las razones de esta movida fueron válidas para ciertos analistas del mercado quienes enfatizaron que se marcaron de forma natural porque estuvieron dadas a un nombre que era tan fuerte en el sector de los videojuegos, y que convenía a que se mantuviera intacto de caras a la futura estrategia de Microsoft para captar un sector de usuarios adeptos a la empresa europea.

En ese estátus, de entidad perteneciente pero alterna e independiente, RARE pudo pactar acuerdos con la centenaria empresa para continuar desarrollando de forma exclusiva algunos títulos puntuales en este ocio, en forma de refritos, siempre y cuando se limitara al sector portátil donde Microsoft no competía directamente contra Nintendo.

Sin embargo, el tiempo ha cambiado, y las circunstancias son diferentes. Tras el éxito que están cosechando Wii y XboX 360 en la actualidad, Microsoft se ve obligada a no apoyar de ninguna forma las arcas de su competencia para derrocar el poderío de ingreso seguro que está obteniendo, y que la mantienen en la cúpula en la lid comercial. Hace unos meses atrás, Microsoft le pidió a RARE que se comunicara con EA y la motivara a licenciar su poderoso proyecto de antaño, el afamado Goldeneye 007 (N64), a ser lanzado únicamente en XboX Live Arcade y darle un golpe fuerte a Nintendo al apropiarse de un proyecto que movió a más de ocho millones de usuarios en su tiempo, pero ahora bajo las redes de XboX 360.

Nintendo por su parte, estaba tratando de lograr un contrato monetario con EA, porque tras vender la licencia de James Bond a la “third party” estadounidense, no le restaba otra sino persuadir para conseguir un favor que le brindara beneficios a la Consola Virtual. EA, recelosa ante la circunstancia, denegó peticiones de ambas entidades, para más tarde conocerse que ella no estaría a cargo del futuro de James Bond, y por ende, no podía arriesgarse a extender más la vida de un contrato que ya no le interesaba. Hasta ese momento, el fenecido proyecto se mantendría en simple especulación.

Activision, hoy día conocida como Activision Blizzard, se hizo con la licencia del Agente Secreto, y ya vuelven a la palestra pública los rumores concernientes a este tópico. Según relatan varias fuentes cercanas a la empresa, Microsoft alcanzó varios acuerdos con todas las empresas envueltas, y se especula que RARE está desarrollando este título para el Bazar de XboX Live. Las confirmaciones esclarecen que entre esas “empresas envueltas”, se encuentra Nintendo. Según se prestan los rumores, Microsoft estaría permitiendo a RARE desarrollar este título para la Consola Virtual de Nintendo, siempre y cuando desarrollasen el mismo proyecto, pero para el XboX Live Arcade.

La diferencia de ambos proyectos únicos, estaría radicando en que utilizarán las capacidades especiales de cada consola. Varios medios cibernéticos afirman que el proyecto financiado por Nintendo, utilizaría las capacidades del sensor de movimiento y posturas de su mando revolucionario, en contraste con la de Microsoft, que se centraría en las capacidades online de su consola.

Estos rumores toman fuerza tras las recientes declaraciones de RARE de afirmar que están terminando la fase de producción de al menos un título para la Consola Virtual de Wii, y de varios proyectos para XboX Live Arcade. Todo esto al tiempo en que Activision Blizzard confirmó que muy pronto sabrán el giro que ha de tomar la licencia del Agente Secreto, James Bond. Mientras tanto, este culebrón se sigue extendiendo, y solamente el tiempo permitirá discernir si realmente, los usuarios de Microsoft y Nintendo podrán revivir las sensaciones vividas con Goldeneye 007.

Goldeneye 007, el “first-person shooter” más vendido de la historia desarrollado por RARE y publicado por Nintendo, fue lanzado exclusivamente para Nintendo 64, cosechando unas astronómicas cifras de ocho millones de unidades vendidas, de las cuales solamente siete resultaron ser de Estados Unidos.

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Ya comenzó la avalancha de juegos navideña

Regocijaos, compañeros gamers. Porque la navidad está a la vuelta de la esquina, lo cual significa decenas de videojuegos de buenísima calidad para añadir a la lista de regalos. Con tanto juego bueno para escoger, dudo que tus padres -o tú mismo- tengan el dinero suficiente para saciar el vicio si nos ponemos a ver lo que nos espera. No voy a mencionar títulos, solo les voy a poner las carátulas de los juegos que más suspiros, perretas y lloriqueos causarán en ésta víspera navideña que se avecina:

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Y ésto es solo hasta MEDIADOS de Noviembre. Así que ya saben. Los que estén en Puerto Rico tienen dos oportunidades para forrarse de juegos con Navidades y el Día de Reyes, triple para los que cumplen entre hoy y Diciembre. Ya están advertidos, ¡A lamber ojo por ahí pa' abajo a los familiares!

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Conferencia de Nintendo: ¡EXPLOSIÓN de exclusivas!

Usualmente este tipo de conferencias están llenas de gráficas y estadísticas de lo mucho que ha vendido el Nintendo y el DS (y seguramente así comenzó esta) pero no podía permanecer así por mucho tiempo. Ayer en la noche se dieron ciertos anuncios que hicieron que muchos fans de Nintendo se recogieran la quijada del piso. En algún lugar de Japón se llevo a cabo la conferencia anual de Nintendo, con Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata dominando el escenario. IGN se tomó la molestia de hacer una traducción en vivo de un “live blogging” en japonés, ya que muy pocos miembros de la prensa fueron invitados y los pocos que fueron tuvieron que limitarse a hace rlive blogging sin fotos.

  • Para resumir, aquí están los puntos más importantes que se revelaron en la conferencia:
  • Presentaron escenas de Fire Emblem DS y Dragon Quest IX
  • Trailers de Mario Kart, Batallion Wars II, Super Mario Baseball y Wii Music
  • Wii-Ware será una alternativa al Virtual Console con juegos originales y contenido original de otros juegos ya populares, como por ejemplo, un mini-juego basado en Final Fantasy: Crystal Chronicles en donde puedes construir tu propio reino a lo Sim City, Se llamará FFCC:he Young King and the Promised Land. Nintendo no se queda atrás con sus franquicias populares, por lo que también está desarrollando Pokémon Bokujou (Pokémon Farm) en donde importas tus criaturas de Pokémon Diamond/Pearl y las crías en una granja virtual. Million seller asegurado.
  • Confirmado el tan esperado DS Download Station, donde podrás bajar demos desde el Wii hacia tu DS
  • Mejoras y adición de funciones al inútil Voting Channel, mucha falta que le hace
  • Demostración, fecha y precio (para japón) de Wii Fit
  • ¡Mario Kart incluirá motoras! No se olviden del 16-player online.
  • Megatón: MONSTER HUNTER III APARENTEMENTE SERÁ EXCLUSIVO PARA EL WII.

    Capcom se saca el as de la manga y se ríe en la cara de todos los que hablaron mierda diciendo que no le estaban dando apoyo al Wii. Monster Hunter es una de las franquicias que más ganancias le ha brindado a Capcom, especialmente en el PSP.

  • Supernova: SONIC APARECERÁ EN BRAWL.

     

    Según la traducción, se vió un corto de Sonic transformándose en Super Sonic, aparentemente ese será su Final Smash. También, el Smash Bros. Dojo hizo el anuncio oficial hoy en la mañana. ¡Se cumplió el secreto peor guardado de Nintendo!

Como siempre, no todo pueden ser buenas noticias. Y esto último es lo que más nos amedrenta y nos podría arruinar las navidades de éste año: Aparentemente, Super Smash Bros. Brawl fue atrasado en japón para enero de 2008. No se ha dicho nada sobre la versión norteamericana, pero usualmente cuando el juego japonés sufre, al norteamericano le va peor, así que esperamos lágrimas, drama y crujir de dientes cuando la noticia oficial del retraso llegue a nuestros oídos.

Si quieres leer el live blogging con más detalle, ve a la página de IGN y lee el recuento de la completo de la conferencia.

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