
Es un hecho que el ultimo titulo Legend of Zelda llamado “Twilight Princess” a pesar de tener un “hype” muy fuerte, un mes después de haber salido al mercado el hype disminuyo considerablemente e incluso el juego bajó de precio inesperadamente al poco tiempo de haber salido. Estas cosas ponen a pensar a los jugadores de la vieja escuela sobre el porque no se sintieron tan motivados con el juego como lo estuvieron con el “Link to the past” y el tan aclamado “Ocarina of time”, cabe mencionar también al titulo de game boy titulado “Link’s Awakening” que para muchos es su favorito aun siendo muy sencillo.



La pregunta es, ¿Por qué ocurre esto si este Zelda es lo mismo que los anteriores que tanto me motivaron? Si pensaste esto, pues tu mismo te contestaste la pregunta. No te motivas igual porque es más de lo mismo. Pones el juego en la consola, ver un intro (no cinematico) Ir a un village (de los 3 que hay en el juego) para luego desarrollar un poco de historia para entonces ir a los dungeons primarios para conseguir piezas para un artefacto. Luego de eso otro “cutscene” y vas para los dungeons secundarios (que son bastantes) para armar otro artefacto mas importante e ir de paso al dungeon final y al boss final. En el transcurso de esta jornada puedes irte a pasear por ahí y descubrir ítems útiles para tus aventuras. Al terminar de leer esto, ¿No se te ocurren ideas para mejorar la cosa?
A mi se me ocurre un nuevo sistema entero.
Para que la serie de “Legend of Zelda” pase por una metamorfosis que reviva el ánimo pasado, hay que cambiar su formula e integrar la formula de los rpg clasicos (sin las peleas por turnos) a continuación explico. En un rpg clásico, el movimiento del héroe por el mundo es uno más lineal comparado con Zelda pero aun así, tiene muchos más eventos y situaciones para el disfrute del jugador. Imaginen un “Hyrule” con muchos mas pueblitos, lugares extensos que no necesariamente tienen que ser dungeons, eventos y personajes independientes de la historia principal y si nos sentimos realmente atrevidos, héroes que se le unan a Link en su aventura. También cabe mencionar la inclusión de cinematicos para eventos importantes ya que Zelda carece de esto.
Los enemigos deben ser un poco más oscuros y una trama más fuerte y menos inocente. El hecho de poder irte por ahí a resolver enigmas para conseguir ítems puede quedarse, ya que a pesar de ser más lineal tendrías la capacidad de retroceder e ir a lugares ya visitados. El juego no usaría un world map a escala, si no que conservaríamos el sistema de q tengas que caminar hacia los lugares a pies o en caballo (epona), pero podríamos incluir vehículos grandes como trenes y barcos para cruzar continentes y ver nuevas tierras. El elemento de un mundo mas grande con múltiples continentes (ejemplo: Tales of Symphonia) le añaderia ese toque épico y de exploracion digno de cualquier rpg de calidad.

Otra cosa que haría el juego mas interesante es implementar algún sistema diferente para los ítems y armas talvez dándole la oportunidad a Link de por fin poder usar magia. (Ejemplos: Materia system, Ability System). Otra cosa que haría que el jugador se dedique más es que Link por primera vez adquiera mas fuerza y tenga stats. No tienen que ser levels como estamos acostumbrados sino algo parecido para que el jugador piense “tengo que entrenar mas para poder matar a X enemigo” o “Necesito subir el stat de suerte para conseguir mejores items” Se me acaba de ocurrir otra idea para dicho sistema y es que Link tenga la capacidad de crear sus propias armas y armadura si así lo desea, además de crear bombas, flechas o cualquier otro item necesarios, claro está, teniendo los materiales que se necesitarían. Ya me imagino las guías por Internet explicando como crear flechas doradas o como crear la “big goron sword” y cosas así.
Las razas clásicas de lo que es un “Legend of Zelda” serian incluidas pero ya que podrías visitar nuevos continentes se tienen que añadir razas nuevas para esas nuevas tierras.
Hablando otra vez sobre enemigos, Ganon debe esta vez tener un ejercito inmenso y debe haber también un ejercito del “Light side” que este de parte de Link para un choque final épico (ejemplo: Lord of the rings).
Ahora hablemos sobre eventos. En esa jornada podrían pasar muchas cosas ya sean trágicas o cómicas que harán que nos identifiquemos con los personajes y vivamos lo que ficticiamente ellos viven. (Ejemplo: Aeris de Final Fantasy 7 y su muerte como uno de los eventos más impactantes en la historia de los juegos). también unos buenos “plot twists” en la historia crearían mas expectativa de que va a pasar y por ende mas ganas de seguir jugando.

Existe un dilema aun siendo esta una idea atrevida y de cambios. Ese dilema es si Link debe hablar o no. Eso se los dejo a su criterio propio pero si de algo estoy convencido es que a pesar de que Link no hable, los demás a su alrededor deberían tener “voice overs” ya que esto seria algo totalmente nuevo para esta serie y reemplazaría los gestos y ruiditos en los diálogos.
He aquí todas mis ideas sobre como pulir este juego y recrearlo como algo nuevo, adictivo, interesante y sobre todo divertido. Claro está que ustedes pueden tener sus propias ideas y opiniones que espero leer en los comentarios. Anímense a opinar ya que este es un muy buen tema para los fans de Zelda y de Nintendo.








