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El renacimiento de Legend of Zelda

Twilight Princess

Es un hecho que el ultimo titulo Legend of Zelda llamado “Twilight Princess” a pesar de tener un “hype” muy fuerte, un mes después de haber salido al mercado el hype disminuyo considerablemente e incluso el juego bajó de precio inesperadamente al poco tiempo de haber salido. Estas cosas ponen a pensar a los jugadores de la vieja escuela sobre el porque no se sintieron tan motivados con el juego como lo estuvieron con el “Link to the past” y el tan aclamado “Ocarina of time”, cabe mencionar también al titulo de game boy titulado “Link’s Awakening” que para muchos es su favorito aun siendo muy sencillo.

Link to the past

Link to the past

Ocarina of time

La pregunta es, ¿Por qué ocurre esto si este Zelda es lo mismo que los anteriores que tanto me motivaron? Si pensaste esto, pues tu mismo te contestaste la pregunta. No te motivas igual porque es más de lo mismo. Pones el juego en la consola, ver un intro (no cinematico) Ir a un village (de los 3 que hay en el juego) para luego desarrollar un poco de historia para entonces ir a los dungeons primarios para conseguir piezas para un artefacto. Luego de eso otro “cutscene” y vas para los dungeons secundarios (que son bastantes) para armar otro artefacto mas importante e ir de paso al dungeon final y al boss final. En el transcurso de esta jornada puedes irte a pasear por ahí y descubrir ítems útiles para tus aventuras. Al terminar de leer esto, ¿No se te ocurren ideas para mejorar la cosa?
A mi se me ocurre un nuevo sistema entero.

Para que la serie de “Legend of Zelda” pase por una metamorfosis que reviva el ánimo pasado, hay que cambiar su formula e integrar la formula de los rpg clasicos (sin las peleas por turnos) a continuación explico. En un rpg clásico, el movimiento del héroe por el mundo es uno más lineal comparado con Zelda pero aun así, tiene muchos más eventos y situaciones para el disfrute del jugador. Imaginen un “Hyrule” con muchos mas pueblitos, lugares extensos que no necesariamente tienen que ser dungeons, eventos y personajes independientes de la historia principal y si nos sentimos realmente atrevidos, héroes que se le unan a Link en su aventura. También cabe mencionar la inclusión de cinematicos para eventos importantes ya que Zelda carece de esto.

Los enemigos deben ser un poco más oscuros y una trama más fuerte y menos inocente. El hecho de poder irte por ahí a resolver enigmas para conseguir ítems puede quedarse, ya que a pesar de ser más lineal tendrías la capacidad de retroceder e ir a lugares ya visitados. El juego no usaría un world map a escala, si no que conservaríamos el sistema de q tengas que caminar hacia los lugares a pies o en caballo (epona), pero podríamos incluir vehículos grandes como trenes y barcos para cruzar continentes y ver nuevas tierras. El elemento de un mundo mas grande con múltiples continentes (ejemplo: Tales of Symphonia) le añaderia ese toque épico y de exploracion digno de cualquier rpg de calidad.

Tales of Symphonia

Otra cosa que haría el juego mas interesante es implementar algún sistema diferente para los ítems y armas talvez dándole la oportunidad a Link de por fin poder usar magia. (Ejemplos: Materia system, Ability System). Otra cosa que haría que el jugador se dedique más es que Link por primera vez adquiera mas fuerza y tenga stats. No tienen que ser levels como estamos acostumbrados sino algo parecido para que el jugador piense “tengo que entrenar mas para poder matar a X enemigo” o “Necesito subir el stat de suerte para conseguir mejores items” Se me acaba de ocurrir otra idea para dicho sistema y es que Link tenga la capacidad de crear sus propias armas y armadura si así lo desea, además de crear bombas, flechas o cualquier otro item necesarios, claro está, teniendo los materiales que se necesitarían. Ya me imagino las guías por Internet explicando como crear flechas doradas o como crear la “big goron sword” y cosas así.

Las razas clásicas de lo que es un “Legend of Zelda” serian incluidas pero ya que podrías visitar nuevos continentes se tienen que añadir razas nuevas para esas nuevas tierras.
Hablando otra vez sobre enemigos, Ganon debe esta vez tener un ejercito inmenso y debe haber también un ejercito del “Light side” que este de parte de Link para un choque final épico (ejemplo: Lord of the rings).

Ahora hablemos sobre eventos. En esa jornada podrían pasar muchas cosas ya sean trágicas o cómicas que harán que nos identifiquemos con los personajes y vivamos lo que ficticiamente ellos viven. (Ejemplo: Aeris de Final Fantasy 7 y su muerte como uno de los eventos más impactantes en la historia de los juegos). también unos buenos “plot twists” en la historia crearían mas expectativa de que va a pasar y por ende mas ganas de seguir jugando.

Aeris death

Existe un dilema aun siendo esta una idea atrevida y de cambios. Ese dilema es si Link debe hablar o no. Eso se los dejo a su criterio propio pero si de algo estoy convencido es que a pesar de que Link no hable, los demás a su alrededor deberían tener “voice overs” ya que esto seria algo totalmente nuevo para esta serie y reemplazaría los gestos y ruiditos en los diálogos.

He aquí todas mis ideas sobre como pulir este juego y recrearlo como algo nuevo, adictivo, interesante y sobre todo divertido. Claro está que ustedes pueden tener sus propias ideas y opiniones que espero leer en los comentarios. Anímense a opinar ya que este es un muy buen tema para los fans de Zelda y de Nintendo.

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Etrian Odyssey (Nintendo DS)

Para todos aquellos que deseaban una experiencia totalmente “old school” en un rpg, pues sepan que se les dio. Aquí esta Etrian Odyssey!

Etrian Odyssey Box Art

Etrian Odyssey
Creado por: Atlus:
Publicado por: (Info no encontrada por el momento)
Pataforma: Nintendo DS
Genero: RPG

Graficas (1/1):

Laberynth

Gráficamente el juego no tiene mucho que enseñar pero lo poco que tiene es bueno. El pueblo central es hecho en caricatura anime al igual que los personajes y enemigos. Los escenarios fuera de la ciudad y ya dentro del laberinto son hechos en 3D que aunque nos movamos a tirones podemos ver que tiene buen detalle, algo parecido a Deep Laberynth
Que es otro rpg de temática parecida. En fin las graficas hacen el trabajo muy bien para exponer el ambiente de juego. Como nota final en cuestión de graficas digo que una de las cosas que mas llama la atención de este juego es el arte de los personajes pues es un anime muy bien dibujado y representado.

Sonido (1/1):

En el departamento de sonido tampoco hay mucho que mostrar. Tiene sus melodías pegajosas al momento del pueblo central, laberinto, peleas, bosses, todo normal. Según no hay nada espectacular que decir sobre el sonido, tampoco hay algo extremadamente malo que decir por eso la puntuación no sufrió en este reglan. El sonido es sencillo pero no toca la mediocridad.

Control (1/1):

Mas sencillo no puede ser. Como todo rpg “old school” el control se limita es presionar para escoger en los menús, movernos en el laberinto y el botón de investigar. Todo sencillo sin mucho enredo como los rpg con los que nos criamos.

Historia (0.5/1):

La historia de este juego es todo un misterio. Uno empieza con su grupo de héroes a explorar el laberinto buscando la gloria y la fama como guild. No es hasta bien avanzado en el juego que comenzamos a ver que es lo que esta pasando y que es lo que nos espera al final del laberinto. La carencia de una historia guía puede ser un buen reto para algunos pero una frustración para otros.

Dragon
fight!
Mapa

Implementación (1/1):

La implementación del juego fue diseñada para el propósito de la historia, explorar y explorar buscando cosas nuevas. El sistema de mapa donde tienes q trazar tu propio mapa es una muy entretenida e intuitiva tomando en consideración que podemos marcar el mapa a nuestro gusto para saber donde están las cosas y así nunca perdernos, incluso escribiendo notas sobre cosas importantes. La exploración del laberinto es en primera persona al igual que las peleas que asemejan a los rgps de los tiempos del SNES pero con una diferencia, esta vez las peleas son rápidas y al grano. El único pueblo donde puedes ir se navega por menús como en muchos otros rpgs donde puedes ir a distintos lugares como al hotel, catedral, punto de reunión de héroes, entre otros. El método de encuentro para las peleas es random ósea que de momento llegaran enemigos a querer aniquilarte y peleas por turnos utilizando el menú.

Una cosa que cabe mencionar es la gran dificultad del juego ya que los enemigos son bastante poderosos donde quiera que nos paremos además de los sub bosses y bosses.
Esto nos obliga a entrenar y conseguir dinero para poder pasar de un piso a otro del laberinto sin morir, como dije anteriormente un reto para algunos y una frustración para otros. A fin de cuentas la implementación es buena todo depende de tus gustos.

Puntuación Final (4.5/5):

Este juego es uno de esos rpgs que a pesar de ser bueno, será criticado por muchos por su dificultad y estilo. Si eres uno de esos jugadores que nunca paso por la era de los 16 bit o simplemente no te gustan los rpgs tipo “dungeon crawler” entonces tendría cuidado al comprar este juego pero si eres todo lo contrario y soportas tener q entrenar y entrenar y moverte poco a poco por un laberinto de muchos pisos entonces este juego es para ti. Yo personalmente lo recomiendo pues es muy muy adictivo.

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Recomendaciones Anime #2: Rah-Xephon

¿Crees que no hay mas nada como Neon Genesis Evangelion? Te equivocas hay una serie muy parecida aunque no tan cruda pero te trae el mismo "feeling" que te dio NGE, se llama Rah-Xephon.

 RahZephon 1

Serie: Rah-Xephon
Episodios: 26 

Clasificación: Apocaliptica, Drama, Accion

Historia:
La vida de un joven adolescente llamado Ayato cambia por completo cuando comienza una guerra en la ciudad de Neo-Tokio donde unos robots atacan la ciudad usando el sonido como su arma. Poco a poco, el va descubriendo quién es en realidad mientras se da cuenta de que todo lo que vivia en Neo-Tokio era una mentira y que el es parte clave de esa guerra sin saberlo. Pronto descubre que el robot legendario llamado Rah-Xephon lo ha elegido como su piloto, convirtiéndose en el guerrero de la profecía.

RahZephon 2 

El Mundo:
Es en la tierra que todos conocemos. La diferencia es que una guerra devastadora dejó destruida a la ciudad de Tokio, que luego fue restaurada y convertida en Neo-Tokio. El resto del mundo es normal. Hay una guerra entre unos extraterrestres humanoides y los humanos, pero no se sabe quién es el malo ni quién es el bueno. El Rah-Xephon es un robot legendario que está escondido en estado de inactividad hasta que el escoja a su piloto.

Ambiente de la serie:
Toda la serie tiene un ambiente de misterio y duda. No sabes quién es quién hasta la mitad de la serie, donde se entra en el conflicto principal. Tiene también un sentimiento "gloomy" en toda la serie, pues el mundo se ve deteriorado y llegando a su final. Aún así es súper interesante y lo más parecido a Evangelion que vas a encontrar.

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Las graficas al parecer si importan, al menos para los “third parties”

Reggie not my problem

Desde aquel día de la conferencia de E3 de Nintendo, pudimos ver un mensaje claro y diferente: "Las graficas no son lo mas importante". Este mensaje fue expresado por Reggie Fils-Aime de la siguiente manera: "Its not about the looks…Its about the feel". En aquel momento, muchos defendimos su punto de vista a brazo partido y millones lo han apoyado según los numeros en las ventas del Nintendo Wii. Aún así hay algo que puede decelerar el "momentum" que tiene el Wii hasta ahora, y eso es que las "third parties" al parecer no piensan igual.

Todos sabemos que la vida de una consola depende mucho de los juegos de otras compañias. Que hubiese sido del PlayStation cuando salió por primera vez si no fuera por juegos como Metal Gear Solid, Final Fantasy 7, y Castlevania: Symphony of the Night entre otros. Los jugadores aman estas franquicias y ésto es lo que hace que la industria de los juegos se mantenga fuerte. 

Con el Wii tenemos un problema, y es el conflicto de intereses entre Nintendo y las compañías third party. Sabemos que hay muchas third parties apoyando, pero ninguna le ha sacado el potencial gráfico a la consola y hasta el momento nadie desea hacerlo, ya que están haciendo dinero con los tan llamados "refritos" usando el esquema del control como un "selling point".

 

Ésto funcionara por el momento… ¿Pero que pasara cuando los jugadores exijan un juego, como digamos, Silent Hill o Resident Evil pero que sea fiel al estilo original del juego? Las third parties van a mirar hacia el Xbox 360 y el PS3 por su poder gráfico. Han sido muchas las veces que he escuchado a fanáticos de RPGs decir "que cool sería si Elder Scrolls: Oblivion saliera en Wii". Es un muy bonito deseo que no podrá ser realidad, pues aparentemente las capacidades graficas del Wii no llegan a un nivel tan alto como para hacer posible un evento asi, y al parecer la compañía detras de Oblivion no desea hacer un port con menos calidad.

resident evil 4 wii 

Las third parties, al parecer, no desean lanzar sus conceptos originales en el Wii por el asunto de las graficas. Por ejemplo Capcom va a lanzar un Resident Evil para el Wii, que según la informacion revelada, sera un "First Person Shooter" cosa que es considerada traición para los que jugamos y disfrutamos el tan famoso Resident Evil 4. Otro ejemplo es una entrevista que le hicieron una vez al equipo responsable por el juego Silent Hill,donde les preguntan dónde piensan lanzar su proximo Silent Hill (Silent Hill 5) y ellos contestan: "Queremos que nuestro proximo Silent Hill sea lo mas real posible para asi ampliar la experiencia del juego. Por eso estamos mirando hacia el Xbox 360 o PS3". Aquí vemos la tendencia de gráficas sobre control que impera en las mentes de los programadores de las "third parties". Quieren que sus juegos luzcan de gala y no les interesa mucho una interacción diferente (como es en este caso el control del Wii).

Éstos son solo varios ejemplos donde vemos cómo las "third parties" estan guardando lo mejor para las consolas con "poder grafico", solo para que se vea bonito. El Wii va a tener que vender mucho más para poder cambiar esta línea de pensamiento y empezar a negociar exclusivos que valgan la pena, de lo contrario las cosas no irán muy bien en el futuro.

Traten de pensar en los fans, como hacían las compañías de juegos en los 90's.

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