Archivos para el mes: February, 2008

Primeros detalles de The Legend of Zelda 2009

Retro Studios podría desarrollar la próxima entrega de esta emblemática saga.link.jpg

Según revelan varios medios informativos como Famitsu, Degenki entre otros, The Legend of Zelda 2009, la próxima entrega de esta emblemática saga, ha comenzado finalmente su desarrollo en pleno, donde el propio Shigeru Miyamoto regresa a la palestra pública confirmando su participación completa e inmersiva en la concepción de este proyecto.

Es escasa la información que se filtra con relación a ésto, donde se afirma que aún Nintendo no ha decidido qué estudio interno estaría a cargo de desarrollar la nueva promesa de Wii para el 2009. Los rumores apuntan a que Retro Studios podría ser el elegido de Miyamoto, quien ha confirmado en muchísimas ocasiones, que ellos son el equipo de trabajo de su predilección en toda el plantel de la centenaria empresa.

No es la primera ocasión que Miyamoto vanagloria a Retro Studios por su labor como desarrolladora de software. Luego de relegar totalmente el cambio de perspectiva en la saga Metroid, y tras rumorearse que habían retomado el proyecto Raven cancelado en Gamecube, ahora crece la idea de que puedan estar embarcado en esta financiación de gran envergadura, donde a priori, Retro Studios se convirtió en la empresa del 2002.

The Legend of Zelda 2009 será el cambio definitivo de la saga a partir del momento. Por esta razón, Shigeru Miyamoto se ha encargado del desarrollo del mismo, y teniendo en cuenta la desintoxicación que quiera hacerle el creador a los estudios originales en Japón, la empresa podría optar por darle ese toque occidental con una entidad que augura desarrollar el "spin-off" que Nintendo desea.

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Se jodió World of Warcraft: llegó el MMO que revolucionará el género

Y se trata nada más y nada menos que de: 

 

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HELLO KITTY ONLINE

Catalogado por IGN, Gamespot, Gamepro y Wiisteria Magazine© como el juego del milenio, H.K.O. cuenta la sangrienta historia de una niña humana, arrojada por accidente a un horrendo campo de batalla bañado en color pastel, producto de la sangre y vísceras desparramadas por la guerra interminable entre facciones militares de muñecos de peluche que hablan. 

 

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Tú asumes el papel de esa niña, y en el medio de este conflicto se encuentra la salvaje y viciosa subcomandante Kitty, líder de una facción de mamíferos sanguinarios que no pararán hasta ver la erradicación de todo ser vivo que no se rinda ante su reino de oscuridad, terror y golosinas azucaradas.

 

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 Tu misión es ayudar a las fuerzas opositoras a contrarrestar el empuje de las tropas de Kitty, las cuales llevan devastación, miseria y diabetes dondequiera que aterrizan. Entre tu arsenal para combatir contarás con rifles de plasma, sables con sierra eléctrica integrada, y paletas gigantes de strawberry.

 

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 Todavía el juego está en periodo Beta cerrado, solamente un puñado de personas tendrán acceso al mundo desolado y sin misericordia de Hello Kitty Online, así que puedes visitar la página oficial y solicitar tu membresía a ver si tienes suerte y experimentas el juego más brutal, chocante y devastador que ha golpeado al internet en los últimos años.

ACLARACIÓN: Puede que haya cometido unos "pequeños" errores en lo que a la historia principal del juego se refiere, así que para mayor información vayan a la página principal ya que yo me rehuso a leer la trama de ésta creación del demonio.

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Confirmado: Apple ingresa al mundo de los videojuegos

Mario AppleNuevamente se disparan los rumores sobre una alianza con Nintendo de caras a la próxima generación

Varios portales cibernéticos, entre los que destacan Gamespot, IGN, y otros más, difundieron a los medios la solicitud de patentes que confirma el interés de Apple de ingresar al mercado de los videojuegos.

Esta solicitud se convertiría en la prueba más contundente de que la entidad está ensimismada en incursionar en gran parte del ámbito del entretenimiento. Según esclarece, la marca buscar crear “juegos, unidades portátiles de videojuegos, juguetes, máquinas independientes de videojuegos, instrumentos y prototipos de videojuegos, arquitectura de videojuegos, máquinas de videojuegos educativos, artefactos LCD de juegos”, entre una amplia gama de posibilidades.

De esta forma, se disparan nuevamente los rumores de que ésta busca una fuerte alianza con Nintendo. Hace meses atrás se filtró una supuesta información confindencial donde se finiquitaban detalles sobre la aparente participación de Apple en la creación de Gamecube 2, para más tarde darse a conocer el interés de adquirir en su totalidad a la centenaria empresa, inmediatamente luego de que Microsoft confirmara que XboX 720 estaría arribando al mercado a más tardar, para finales del 2010.

Según expresan los analistas, de concretarse lo que se vislumbra desde hace escasamente un año atrás, el mercado podría dar bienvenida a la alianza más destructiva en el mundo videojueguil, donde a priori, solamente una empresa de la envergadura de Microsoft podría sustentar una batalla de “tú a tú”.

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Factor 5 - La empresa esboza su verdadero plan de trabajo

Factor 5Factor 5 reveló al portal cibernético IGN su concepción sobre el estátus actual del mercado de los videojuegos, esquematiza los pasos a seguir, de cómo debe encaminarse la actual contienda consolera, relata el porqué decidieron romper relaciones con la centenaria empresa, y abarca sobre la visión del futuro de Playstation 3.

Según expresa la empresa, las razones por la cual decidieron embarcarse en un proyecto exclusivo para la consola de Sony, a finales de 2004, fueron debidas a “que desconocíamos qué era Revolution. Nintendo le ordenó a todas las desarrolladoras de software que crearamos la base de nuestros proyectos en Gamecube, y posteriormente, hicieramos una conversión en su sucesora. Sin embargo, no queríamos eso. Estábamos inseguros de lo que sería Gamecube 2, de cómo Nintendo mantenía en silencio su estrategia, y su consecuente éxito, y a sabiendas de que Playstation 2 dominó el mercado en la pasada generación, pensamos que Playstation 3 haría lo mismo, tomando en cuenta que inicialmente, ponderamos a XboX 360 como la opción más viable. Oigan, teníamos que pagar la nómina de nuestra empresa, y no nos podíamos paralizar a esperas de más información sobre un prototipo que todo el mundo desconocía”.

Continúan aseverando: “Estamos trabajando en Wii desde ya, realizando el motor gráfico de nuestras propuestas venideras, ¿y saben lo gracioso?, que Wii puede hacer gran parte de las cosas que hace Playstation 3.”, sentencian.

Factor 5 igualmente expresa que al principio estuvieron identificándose con el mando de Wii utilizando el motor y el mapeado de Star Wars: Rebel Strike, para conocer las grandes capacidades del puntero, el cual consideran como “lo mejor” de esta generación. También resaltan que desean trabajar de lleno en Wii, y que probablemente puedan re-editar Super Turrican para la Consola Virtual, con una posible secuela que atraiga un cambio radical como lo hiciera Retro Studios con Metroid Prime.

Al final, expresan que mantienen buenas relaciones con Nintendo, y que no descartan en un futuro trabajar para Playstation 3, aunque con las numerosas críticas despectivas que ha recibido Lair dentro del mercado que Factor 5 describe como “hardcore fans”, pueda ser que se replanteen las estrategias intercaladas entre ambas consolas.

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