El Culebrón de Goldeneye

RARE podría estar desarrollando este título para XboX 360, y WiiGoldeneye N64

Nintendo, hace seis años atrás, prescindió de los servicios de RARE, entidad semi-autónoma quien desarrollaba títulos de forma exclusiva para sus consolas en caracter de “second party”. Tras disolverse una relación de más de una década, fue vendida, y a partir de entonces, el convenio aparentaba desaparecerse para siempre.

No empece, la situación no se da totalmente así. RARE pasó a ser “first-party” de Microsoft, aunque su nombre vive latente y paralelo al de la gigante norteamericana, evitando que la absorción se gestara completamente. Las razones de esta movida fueron válidas para ciertos analistas del mercado quienes enfatizaron que se marcaron de forma natural porque estuvieron dadas a un nombre que era tan fuerte en el sector de los videojuegos, y que convenía a que se mantuviera intacto de caras a la futura estrategia de Microsoft para captar un sector de usuarios adeptos a la empresa europea.

En ese estátus, de entidad perteneciente pero alterna e independiente, RARE pudo pactar acuerdos con la centenaria empresa para continuar desarrollando de forma exclusiva algunos títulos puntuales en este ocio, en forma de refritos, siempre y cuando se limitara al sector portátil donde Microsoft no competía directamente contra Nintendo.

Sin embargo, el tiempo ha cambiado, y las circunstancias son diferentes. Tras el éxito que están cosechando Wii y XboX 360 en la actualidad, Microsoft se ve obligada a no apoyar de ninguna forma las arcas de su competencia para derrocar el poderío de ingreso seguro que está obteniendo, y que la mantienen en la cúpula en la lid comercial. Hace unos meses atrás, Microsoft le pidió a RARE que se comunicara con EA y la motivara a licenciar su poderoso proyecto de antaño, el afamado Goldeneye 007 (N64), a ser lanzado únicamente en XboX Live Arcade y darle un golpe fuerte a Nintendo al apropiarse de un proyecto que movió a más de ocho millones de usuarios en su tiempo, pero ahora bajo las redes de XboX 360.

Nintendo por su parte, estaba tratando de lograr un contrato monetario con EA, porque tras vender la licencia de James Bond a la “third party” estadounidense, no le restaba otra sino persuadir para conseguir un favor que le brindara beneficios a la Consola Virtual. EA, recelosa ante la circunstancia, denegó peticiones de ambas entidades, para más tarde conocerse que ella no estaría a cargo del futuro de James Bond, y por ende, no podía arriesgarse a extender más la vida de un contrato que ya no le interesaba. Hasta ese momento, el fenecido proyecto se mantendría en simple especulación.

Activision, hoy día conocida como Activision Blizzard, se hizo con la licencia del Agente Secreto, y ya vuelven a la palestra pública los rumores concernientes a este tópico. Según relatan varias fuentes cercanas a la empresa, Microsoft alcanzó varios acuerdos con todas las empresas envueltas, y se especula que RARE está desarrollando este título para el Bazar de XboX Live. Las confirmaciones esclarecen que entre esas “empresas envueltas”, se encuentra Nintendo. Según se prestan los rumores, Microsoft estaría permitiendo a RARE desarrollar este título para la Consola Virtual de Nintendo, siempre y cuando desarrollasen el mismo proyecto, pero para el XboX Live Arcade.

La diferencia de ambos proyectos únicos, estaría radicando en que utilizarán las capacidades especiales de cada consola. Varios medios cibernéticos afirman que el proyecto financiado por Nintendo, utilizaría las capacidades del sensor de movimiento y posturas de su mando revolucionario, en contraste con la de Microsoft, que se centraría en las capacidades online de su consola.

Estos rumores toman fuerza tras las recientes declaraciones de RARE de afirmar que están terminando la fase de producción de al menos un título para la Consola Virtual de Wii, y de varios proyectos para XboX Live Arcade. Todo esto al tiempo en que Activision Blizzard confirmó que muy pronto sabrán el giro que ha de tomar la licencia del Agente Secreto, James Bond. Mientras tanto, este culebrón se sigue extendiendo, y solamente el tiempo permitirá discernir si realmente, los usuarios de Microsoft y Nintendo podrán revivir las sensaciones vividas con Goldeneye 007.

Goldeneye 007, el “first-person shooter” más vendido de la historia desarrollado por RARE y publicado por Nintendo, fue lanzado exclusivamente para Nintendo 64, cosechando unas astronómicas cifras de ocho millones de unidades vendidas, de las cuales solamente siete resultaron ser de Estados Unidos.



    Un Comentario »

  1. » Controversia sobre Goldeneye 007 Dijo,

    January 22, 2008 @ 1:48 pm

    [...] Pueden leer el resto del artículo a continuación: Goldeneye 007 (Wiisteria) [...]

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