
Es un hecho que el ultimo titulo Legend of Zelda llamado “Twilight Princess” a pesar de tener un “hype” muy fuerte, un mes después de haber salido al mercado el hype disminuyo considerablemente e incluso el juego bajó de precio inesperadamente al poco tiempo de haber salido. Estas cosas ponen a pensar a los jugadores de la vieja escuela sobre el porque no se sintieron tan motivados con el juego como lo estuvieron con el “Link to the past” y el tan aclamado “Ocarina of time”, cabe mencionar también al titulo de game boy titulado “Link’s Awakening” que para muchos es su favorito aun siendo muy sencillo.



La pregunta es, ¿Por qué ocurre esto si este Zelda es lo mismo que los anteriores que tanto me motivaron? Si pensaste esto, pues tu mismo te contestaste la pregunta. No te motivas igual porque es más de lo mismo. Pones el juego en la consola, ver un intro (no cinematico) Ir a un village (de los 3 que hay en el juego) para luego desarrollar un poco de historia para entonces ir a los dungeons primarios para conseguir piezas para un artefacto. Luego de eso otro “cutscene” y vas para los dungeons secundarios (que son bastantes) para armar otro artefacto mas importante e ir de paso al dungeon final y al boss final. En el transcurso de esta jornada puedes irte a pasear por ahí y descubrir ítems útiles para tus aventuras. Al terminar de leer esto, ¿No se te ocurren ideas para mejorar la cosa?
A mi se me ocurre un nuevo sistema entero.
Para que la serie de “Legend of Zelda” pase por una metamorfosis que reviva el ánimo pasado, hay que cambiar su formula e integrar la formula de los rpg clasicos (sin las peleas por turnos) a continuación explico. En un rpg clásico, el movimiento del héroe por el mundo es uno más lineal comparado con Zelda pero aun así, tiene muchos más eventos y situaciones para el disfrute del jugador. Imaginen un “Hyrule” con muchos mas pueblitos, lugares extensos que no necesariamente tienen que ser dungeons, eventos y personajes independientes de la historia principal y si nos sentimos realmente atrevidos, héroes que se le unan a Link en su aventura. También cabe mencionar la inclusión de cinematicos para eventos importantes ya que Zelda carece de esto.
Los enemigos deben ser un poco más oscuros y una trama más fuerte y menos inocente. El hecho de poder irte por ahí a resolver enigmas para conseguir ítems puede quedarse, ya que a pesar de ser más lineal tendrías la capacidad de retroceder e ir a lugares ya visitados. El juego no usaría un world map a escala, si no que conservaríamos el sistema de q tengas que caminar hacia los lugares a pies o en caballo (epona), pero podríamos incluir vehículos grandes como trenes y barcos para cruzar continentes y ver nuevas tierras. El elemento de un mundo mas grande con múltiples continentes (ejemplo: Tales of Symphonia) le añaderia ese toque épico y de exploracion digno de cualquier rpg de calidad.

Otra cosa que haría el juego mas interesante es implementar algún sistema diferente para los ítems y armas talvez dándole la oportunidad a Link de por fin poder usar magia. (Ejemplos: Materia system, Ability System). Otra cosa que haría que el jugador se dedique más es que Link por primera vez adquiera mas fuerza y tenga stats. No tienen que ser levels como estamos acostumbrados sino algo parecido para que el jugador piense “tengo que entrenar mas para poder matar a X enemigo” o “Necesito subir el stat de suerte para conseguir mejores items” Se me acaba de ocurrir otra idea para dicho sistema y es que Link tenga la capacidad de crear sus propias armas y armadura si así lo desea, además de crear bombas, flechas o cualquier otro item necesarios, claro está, teniendo los materiales que se necesitarían. Ya me imagino las guías por Internet explicando como crear flechas doradas o como crear la “big goron sword” y cosas así.
Las razas clásicas de lo que es un “Legend of Zelda” serian incluidas pero ya que podrías visitar nuevos continentes se tienen que añadir razas nuevas para esas nuevas tierras.
Hablando otra vez sobre enemigos, Ganon debe esta vez tener un ejercito inmenso y debe haber también un ejercito del “Light side” que este de parte de Link para un choque final épico (ejemplo: Lord of the rings).
Ahora hablemos sobre eventos. En esa jornada podrían pasar muchas cosas ya sean trágicas o cómicas que harán que nos identifiquemos con los personajes y vivamos lo que ficticiamente ellos viven. (Ejemplo: Aeris de Final Fantasy 7 y su muerte como uno de los eventos más impactantes en la historia de los juegos). también unos buenos “plot twists” en la historia crearían mas expectativa de que va a pasar y por ende mas ganas de seguir jugando.

Existe un dilema aun siendo esta una idea atrevida y de cambios. Ese dilema es si Link debe hablar o no. Eso se los dejo a su criterio propio pero si de algo estoy convencido es que a pesar de que Link no hable, los demás a su alrededor deberían tener “voice overs” ya que esto seria algo totalmente nuevo para esta serie y reemplazaría los gestos y ruiditos en los diálogos.
He aquí todas mis ideas sobre como pulir este juego y recrearlo como algo nuevo, adictivo, interesante y sobre todo divertido. Claro está que ustedes pueden tener sus propias ideas y opiniones que espero leer en los comentarios. Anímense a opinar ya que este es un muy buen tema para los fans de Zelda y de Nintendo.

11 Comentarios »
Vergil Dijo,
July 3, 2007 @ 12:21 am
diablo t entregaste bien cabron todo es muy cierto ya el juego estuvo muy monotono twilight princess me ensorro y por eso no lo eh jugao
SWF-Bubbleman Dijo,
July 3, 2007 @ 2:09 am
Miyamoto sabe q si no cambia la serie de Zelda, esta’ va ir muriendo poco a poco. Ya la gente tiende a pensar q todos los Zeldas son lo mismo.
Con Twilight Princess pudieron haber hecho mucho mejor trabajo, pero por no incluir voice-overs ni graficas mas “pulidas” para la version de Wii, o que tal “downloadables” como dungeons o items nuevos por el Wifi?
Nintendo creo al TP como el mejor Zelda para ellos, pero en vdd, saben q pueden hacer la serie un poco mas fuerte y cambiarla como debe ser. No cambiarla a eso de cel-shading como hicieron con el Wind Waker o “reciclar” un sistema como hicieron con el Majora’s Mask. Necesitan algo fresco, algo.. nuevo.
Tampoco es q van a meter a Link en el futuro con carros y naves, pero cuando los fanaticos hablan, ellos (Nintendo) deberian escuchar.
AlucardX Dijo,
July 3, 2007 @ 2:15 am
Basicamente lo futuristico es uno de los mejores caminos a escoger en el futuro de la serie…Seria una rafaga de aire fresco ver un Legend of Zelda renovado y mas maduro.
Samuel Medina Dijo,
July 3, 2007 @ 10:04 am
Desde mi punto de vista el juego de Zelda no necesita voice-overs. Basaré mi argumento comparándolo con las películas de Chaplin. Chaplin (con su personaje del Tramp) no necesitaba una voz o diálogo para decir lo que quería y que la audiencia se identificara con él. Todo lo hacía a través de los movimientos corporales, muecas, y la música. Esto le otorgó a su arte una especie de universalidad; no importa si alguien lo estuviese viendo de China, Rusia o América, entendían lo que estaba pasando en sus filmes.
En Zelda pasa lo mismo. A pesar que no existe diálogo alguno o voces en los personajes; la música, los ruidos y los gestos se encargan, de más, en comunicarnos la historia y los sentimientos. Ellos mismos, finalmente, se convierten en personajes del juego. Chaplin le decía a las personas, en oposición a él, que se imaginaran en un concierto de ballet y que, en un caso hipotético, una de las bailarinas parara de bailar y abriera la boca para decir lo que cada movimiento significaba. ¡Sería dañar el arte! ¿Realmente ustedes quieren oír la voz de Link, Zelda, o la de los habitantes de Hyrule?
Adjudicarle una voz a Link nos apartaría más del personaje. No necesito que Link tenga una voz porque cuando YO juego Zelda YO soy Link. Yo lo controlo, por lo tanto, el juego no sabe qué es lo yo diría en ese momento. Por el otro lado, jamás querría que le añadieran voz al resto de los personajes. Primero porque no la necesitan, verlos nada más, caminando por ahí, cada uno con sus propios caracteres y gestos me dice ya demasiado con respecto a su personalidad y su pasado. Segundo, dañaría por completo mi imaginación. El “scrolling-text” basta suficientemente.
No sé, pero miren lo que pasó con “Mario Sunshine”, aunque en realidad no puedo traer este ejemplo porque fue debido a bad acting y un script horrible, pero comoquiera.
Para terminar, porque esto se puede tornar en un argumento infinito: ¿Cómo uno puede mejorar algo que ya es perfecto? Para mí Zelda consiguió la perfección con Ocarina of Time (claro, obviamente las gráficas no eran las mejores, pero en términos estructurales, de historia y técnicos). Twilight Princess fue Ocarina of Time con mejores gráficas, un “extra-polish” y una trama distinta. Por eso estuvo tan cabrón. Nintendo sólo tiene que seguir, eternamente, puliendo Ocarina of Time. La tecnología traerá por sí sola los cambios que necesita el Zelda Franchise.
(EN FIN) Además, no quiero imaginarme las peleas entre los fan-boys que se formarán cuando enseñen por primera vez la voz de Link. ¡Desastre, es más, blasfemia!
michael_the_goodguy Dijo,
July 3, 2007 @ 2:18 pm
eso es verda algo futuristico vale la pena para los juegos de zelda.
Awarenaudeclan Dijo,
July 10, 2007 @ 6:28 am
Buenas!
Yo soy de la opinion de Samuel Medina. Zelda esta muy bien como esta. Si ke es verdad ke ahora cuando pienso en Twilight Princess me doy cuenta ke no ha dejado en mi la marca ke dejo en su dia Ocarina of Time, pero hay ke reconocer 2 cosas:
1- Ke el liston de Ocarina of Time sera muy dificil de superar.
2- Ke cuando jugaba a Twilight Princess, cuando exploraba sus ciudades, sus praderas, sus mazmorras… cuando iba descubriendo poco a poco detalles de la historia… sentia la misma emocion ke senti en su dia jugando a Ocarina of Time.
Y a ke se debe esto? Como dice Samuel, ”cuando YO juego a Zelda, YO soy Link” yo le pongo el nombre ke kiero al principio del juego, yo decido si kiero seguir la aventura o tomarme un descanso pescando, participando en juegos de punteria o simplemente disfrutar de una puesta de sol montado sobre Epona.
Yo decido en cada momento ke siente Link, pero aun cuando un plano de Link nos muestra como se siente, acierta con lo ke nosotros sentimos al 100%. Como es eso? pues porke Link es un chico normal, con su vida, ke de golpe le toca ser heroe, y no se alegra de ello, es una carga… Como ejemplo practico, recuerdo como en Twilight Princess, una vez recuperada Epona y pasada la mazmorra de los Goron, me dio por ir a visitar a los niños de mi pueblo ke estaban en la aldea al pie de la montaña Goron. Entonces, entrando en la aldea, veo una secuencia en la ke momentos antes de mi llegada, aparecen los goblins en sus jabalies y casi atropellan a una niña, y al final se llevan al chico cobarde ke la acaba de salvar, entonces ves como mientras se llevan al chico, aparece Link al fondo corriendo a perseguir a los goblins con los dientes apretados y una cara de enfado considerable. Recuerdo a la perfeccion como en akel momento me di cuenta ke se me habian erizado los pelos de los brazos, yo tambien tenia los dientes apretados, la cara de enfado e iba repitiendo ‘’se van a arrepentir de esto, lo van a pagar caro”. Para mi, ese momento no tiene precio, darme cuenta de repente ke estaba haciendo y sintiendo lo mismo ke el personaje ke estaba en pantalla. No es algo ke se consiga facilmente.
Por poner un ejemplo (y ke conste ke soy gran fan de Mario tambien) cuando Bowser secuestra a la princesa Peach, Mario hace como ke se enfada un poco al principio pero a los 10 segundos le ves con una sonrisa de oreja a oreja pegando saltos y diciendo ”Yujuuuu!!!” (repito ke me encanta Mario, jajaja). En cambio Link sabe ke nada sera como antes y se toma su mision con la solemnidad ke debe.
Esto, ke no sea un personaje de expresiones exageradas, es otra de las cosas ke te sumergen mas en el papel de Link.
Cambios como las subida de stats, los compañeros de grupo, etc… son cosas ke no cuadran en un Zelda, porke un Zelda no es un RPG, no es un juego de accion, ni un juego de exploracion, ni sikiera como dicen algunos es un Action-RPG. Un Zelda es un Zelda, no hay otra manera de definirlo, son tantos los elementos ke hacen de el lo ke son, ke no hay palabras para describirlo.
Y por dios, ke no lo ambienten en el futuro, ke eso seria cargarse la saga de un plumazo: el traje verde, la espada maestra, Epona, la vida de los pueblos, el arco, el corte medieval, nada seria lo mismo sin esos elementos, no seria un Zelda.
Por cierto, lo de las magias dudo ke lo hagan. Ya lo hicieron en Zelda 2: Adventure of Link, y hasta la fecha ha sido el mayor fracaso de la saga. Al menos a mi, me gusta el sistema de items, aunke eso si, me gustaria ke hicieran un Zelda con tanto contenido opcional (ke no afectase a la trama principal) como contenido principal (la historia, vamos xD) y ke se le diese mas importancia, no solo expandir la bolsa de rupias, o el carcaj del arco si no ke consiguieses items completanmente nuevos ke te ayudasen en los combates o a llegar a sitios nuevos.
Tambien estaria muy bien una GRAN historia secundaria, ke no fuese obligatoria hacer, pero ke le diese gran rikeza al juego, ke entrelazase muchas historias, ke no fuese facil de completar, ke hubiese pistas muy sutiles sobre como continuar si te kedas atascado, vamos, ke kiero un Zelda a lo grande, pero un Zelda al fin y al cabo, expandir lo ke tiene ahora, no cojer los elementos de otros juegos.
En fin, perdon por el ladrillo ke he soltado aki, jajaja.
Pero keria dejar claro ke hacer un Zelda no es tan facil como cojer elementos de otros juegos y mezclarlos, es mas complejo ke todo eso.
Un saludo!
AlucardX Dijo,
July 22, 2007 @ 5:13 am
Vamos a hablar claro aqui. El purismo en este caso va a ser lo que mate el juego. En ocarina of time lo teniamos todo y sentiamos que el juego nos llenaba. En Twilight Princess el juego es epico, bello e interesante pero me da esa impresion de que es mas de lo mismo. Osea que a Zelda le hacen falta cosas que uno diga “diantres esto es nuevo para un Zelda” y se interese en jugarlo tal como se intereso la primera vez que vio a link. Lo de los gestos o voiceover para mi es relativo pero creo q algunos NPC merecen tener voz…
Zelda en el futuro no tiene q ser con lightsabers y en una ciudad metalica llena de edificios a la star wars si no puede ser un entorno mas apocaliptico mas oscuro miles de años despues de la saga de Zelda pero siendo el mismo mundo con hyrule, los bosques, la montaña. (Esto lo intentaron hacer con wind waker pero les quedo demasiado light hearted)
Con eso los dejo. Zelda no ha llegado a la perfeccion aun le falta muy muy poco pero le falta
Marcos Rodríguez Dijo,
October 7, 2008 @ 10:54 pm
Bueno yo no pretendo ser la mayor cabeza de la revolución, solo imagino lo que me gustaría sentir en un nuevo zelda…por ejemplo, me gustaría mucho sentir el drama, cosas tan trágicas que nos pongan los pelos de punta, golpes tan fuertes que nos hagan casi llorar, y que nos motiven al ver a link al borde de la desesperación por lograr algo.Ya hablando de link, que tal si para darle el lugar y la importancia que se merece a este gran héroe, se hiciera de éste algo más “añorable”, o difícil de alcanzar? Sé que suena raro, pero de solo imaginar en que por medio de algún personaje secundario podamos llegar en un punto al verdadero control de link, me daría gran expectativa, ya sea porque éste estuviese afectado por algun accidente, depresión, enfermedad, alguna maldición que lo privara inicialmente de cualquier acción suya.Ahora, que tal si hablamos de un poco de competencia, eh? Sería fantástico y animador tener un enemigo más personal, alguien al que tenga que enfrentar en más de una ocasión, que interfiera constantemente en las intenciones de link durante el juego, es decir que le de mas la talla, y q esete tenga sus propias intenciones en todo el proceso y en algunos puntos interfien con los de link..existen tantas posibilidades en que pensar…
josue hernandez martinez Dijo,
December 1, 2008 @ 6:24 pm
me gustaria un “zelda” que al igual que ocarina of time el juego empiece desde niño y que sean alrededor de 15 niveles, que la espada maestra tenga poderes magicos, y que haya mas armaduras y equipamiento y que link tambien pueda hacer ejercicio para poder superar diversos retos. tambien al igual que majoras mask que pongan las mascaras especiales.
gabo Dijo,
January 14, 2009 @ 9:43 pm
wey estas requete pendejo
Bodyboarder_vGamer Dijo,
November 18, 2009 @ 6:09 am
Ya nintendo mostro un poco del arte del nuevo Zelda y se ve q va a ser la misma !#$@ otra vez… El arte es tan similar a TP q por un instante pense q eran el mismo juego. Y ahora con eso de q la espada tiene forma humana como q no va.
http://www.geekologie.com/2009/06/05/new zelda art.jpg