Archivos para el mes: June, 2007

Llévate tu horror y suspenso “calle” con Dementium: The Ward en DS

La compañía Gamecock (es su nombre real, no es una broma) estárá publicando esta pequeña sorpresa para el Ds, especialmente para los fanáticos del género "survival horror" como Resident Evil, Silent Hill y Fatal Frame.

Según Gamecock, el juego piensa usar el motor gráfico del DS en toda su capacidad. Si lo logran, todos esos juegos que mencioné al principio tendrán una competencia fuerte en el sistema que más está vendiendo.
Esperemos que no nos defrauden y que no se pongan a hacer disparates con el touch screen, porque según el video éste juego tiene un potencial increíble y va a ayudar a llenar un vacío bastante notable en la librería del DS.

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Fotos de Contra 4 para el DS

contra 4 ds

¿No sabías que venía una secuela completa de Contra para tu DS?

La página de Internet 1up.com tiene las imágenes de lo que se supone sea el más reciente capítulo de la saga tradicional de Contra, y lo mejor de todo, no va a ser una aberración en 3D como lo que tiraron hace unos años atrás, en esta ocasión volvieron a las raíces de Contra, mejorando las gráficas pero con la misma mecánica que hizo tan populares a sus contrapartes en NES y SNES. Usará ambas pantallas para aumentar el campo de juego y todavía se desconoce si el juego hará uso de la pantalla táctil del DS, lo cual es poco probable si se quieren mantener fieles al original. Tampoco han confirmado si hará uso del WiFi, por ahora es sólo Wireless Multiplayer, aunque se rumora que pueda ser hasta de 4 jugadores.

Para ver el resto de las imágenes de Contra 4, clickea aquí.

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Fatalities en tu DS para noviembre

Ultimate Mortal Kombat DS

Ed Boon, uno de los creadores de la sangrienta franquicia de Mortal Kombat, le concedió a IGN una entrevista en donde revela algunos detalles del "remake" de Ultimate Mortal Kombat 3 para DS.

Entre los detalles que adelantó, nos tiró la bomba de que el cartucho va a contener DOS juegos en uno, Ultimate Mortal Kombat 3 y Puzzle Kombat, cuyo debut en Mortal Kombat Deception agradó a muchos fanáticos a pesar de ser una copia del increíble Super Puzzle Fighter. Ambos van a tener capacidad para jugar online por medio de WiFi, además del típico wireless. También mencionó otras cosas como:

  • El equipo que va a desarrollar el juego es el mismo que desarrolló UMK3 para Xbox Live.
  • Boon piensa supervisar todo el proyecto para que no resulte un desastre como las otras versiones de MK para portátiles.
  • Lo piensan desarrollar como un port exacto de la versión de arcade, pero con capacidades adicionales para jugar online.
  • Tanto UMK3 como Puzzle Fighter se podrán jugar con contrincantes regionales o alrededor del mundo.
  • Todavía no se sabe cómo van a implementar la segunda pantalla del DS en UMK3, mientras en Puzzle Fighter ya determinaron que una de ellas presentará las piezas que caen y la otra el combate.
  • Tratarán de no hacer disparates con el touch screen para que no dañe la esencia del juego.

Ésto convertirá a la franquicia de Mortal Kombat en una de las primeras compañías en traer juegos de pelea tradicionales al DS, ya que Nintendo of America, en su infinita sabiduría, no se ha molestado en localizar juegos de pelea excelentes que sólo han tenido difusión en Japón. Sé que Bleach, Bleach 2nd y Jump Ultimate Superstars harían a muchos dueños del DS extremadamente felices (yo incluído).

Esperemos que este esfuerzo de Midway le abra las puertas a los Street Fighters, Guilty Gears y King of Fighters que nos debe el DS, ya que somos muchos los que llevamos años esperando cualquiera de estas franquicias en versión "to go".

Para leer la entrevista de IGN a Ed Boon, click aquí.

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WiiWare: Contenido original en el Virtual Console

 

Reggie Fils-Aime, derecha, tirándole una mirada asesina a N'gai Croal, reportero de videojuegos de Newsweek.

El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, discutió con Newsweek sobre la nueva iniciativa de Nintendo en cuanto al Wii Shop Channel, que consiste en juegos y aplicaciones originales creadas exclusivamente para el Wii, y que podrían estar empezando a circular para principios del año próximo. Entre los puntos que discutió Fils-Aime sobre éste proyecto -que lleva promoviendo desde que salió la consola en noviembre del año pasado- sobresalen los siguientes:

  • Nintendo no tendrá ningún tipo de influencia creativa sobre los títulos nuevos, dándole rienda suelta a la imaginación de los creadores. Sólo se limitará a probarlos y verificar que concuerden con su "rating". Como siempre, juegos clasificados AO (Adults Only) no serán permitidos. 
  • Serán juegos completamente nuevos, nada de refritos.
  • El sistema será bastante flexible para desarrolladores de juegos pequeños, para que no sufran las dificultades de un equipo de trabajo pequeño con presupuesto limitado.
  • También se buscará el apoyo de desarrolladores grandes como Ubisoft, EA y Sega.
  • El kit de desarrollar juegos será relativamente barato comparado con otros servicios como Xbox Live y PSN.
  • Apoyarán el uso del Wiimote y de cualquier otro control que soporte el Wii (control clásico, el de Gamecube, los nunchucks, etc.)
  • Nintendo decidirá el precio final (en Wii Points) de cada juego.

Con el éxito que ha tenido el limitado contenido original en Xbox Live, es posible que Nintendo se apunte otra victoria en ese campo si juega bien sus cartas, ya que es una consola que apela más al jugador casual, y este tipo de juegos cortos y originales tienen en el Wii a la plataforma perfecta y accesible que estaban esperando. Es una lástima que tengamos que esperar medio año para ver los frutos, pero si eso implica que lo que vendrá serán productos de calidad y sobre todo entretenidos, que se tarden lo que sea necesario.

Para leer la noticia original en Newsweek, clickee aquí.

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