Archivos para el mes: May, 2007

Preview de Naruto: Rise of a Ninja para el 360 – Traigan sus baberos

Naruto: Rise of a Ninja 

La página de internet Xboxyde publicó una entrevista al estudio Ubisoft Montreal en donde nos enseñan los detalles de la primera aventura "next gen" de la famosa serie animada Naruto. Sorprendentemente éste juego no está siendo realizado por un estudio japonés, y aún así los visuales te presentan una calidad de juego que iguala o hasta sobrepasa cualquier producción japonesa de juegos de Naruto hasta la fecha.

Como las imágenes dicen más que una simple descripción, aquí tienen el link al vídeo de Naruto: Rise of a Ninja.

*También pueden bajar un torrent para una versión de la entrevista en alta resolución. Sólo presionen el link que sale debajo del vídeo.

Usualmente los juegos basados en series de anime o producciones televisivas en general tienden a ser genéricos y poco inspirados, pero éste juego nos comprueba que con suficientes recursos, tiempo y dedicación, cualquier franquicia puede resultar en un videojuego espectacular. Es bueno saber que la serie de Naruto no se estancará simplemente produciendo los mismos juegos de pelea y "sidescrollers" para consolas portátiles. Este juego para el 360 es un paso agigantado para la evolución de la franquicia de Naruto en las consolas de última generación. Esperemos que continúe así y que el producto final sea tan brutal o mejor de lo que vimos en este adelanto.

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Virtual Console 28/05/07

Esta semana tenemos un juego excelente entre medio de dos mediocres. Mientras el VC siga ofreciendo juegos de esta calidad semanalmente, no importa que los otros que lo acompañen sean 2 o 3 plastas. Y hablando de juegos excelentes, hoy tenemos a:

ACTRAISER

Costo – 800 pts. | Consola original - SNES | Jugadores – 1

¿Que más se puede decir de Actraiser que no se haya dicho? Lo único que le falta a éste juego es que hagan una versión Next-gen que sea igual de buena que ésta. Actraiser es un juego de aventura "sidescroller" en el que también mezclas elementos de "The Sims" al permitirte desarrollar tu propia ciudad y destruirla con desastres naturales a tu antojo. Una excelentísima adición al console. No hay excusa para no bajarla.

 

KID CHAMELEON

Costo – 800 pts. | Consola original - SEGA GENESIS | Jugadores – 1

Un platformer decente del Genesis. Recuerdo haberlo alquilado y haber pensado que había encontrado el reemplazo perfecto al no tener Super Mario World, pero luego de jugarlo un rato y ver lo repetitivo y simple que es, sencillamente no le da la liga. Lo único que salva a éste juego de ser uno del montón es la gran variedad de cascos que te permiten usar habilidades especiales para progresar por los niveles. No es un platformer malo, pero podría haber sido mucho mejor. Bájalo si ya acabaste con el resto de los platformers buenos del VC.

J.J. & JEFF

Costo – 600 pts. | Consola original - TURBOGRAFX-16 | Jugadores – 1

Un juego originalmente japonés, que aparentemente al localizarse perdió todo el humor y la diversión. Se supone que el juego sea una aventura humorística de dos detectives compitiendo para rescatar a un ricachón, pero terminas con un juego con control mediocre, personajes zánganos y niveles de plataforma aburridos. No recomendado.

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¡Por fin! El trailer del Final Fantasy: Crystal Chronicles para Wii

ffcc-wii.jpg

Desde que anunciaron este título no se ha sabido casi nada, ni trama, ni fotos, ni personajes, ni de las diferencias que iba a tener  esta versión comparada con el título que salió para Gamecube. Square-Enix se puso pálido con nosotros y nos acaba de tirar un trailer (más bien un "teaser") en donde no sólo vemos a algunos de los protagonistas y "cutscenes", sinó al propio juego en acción. 

Click aquí para ver el "teaser trailer" de Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates para el Wii.

 No los culpo si muchos de ustedes pensaron en Skies of Arcadia.

Estaré al tanto de este juego… Siempre y cuando no nos obliguen a usar el DS como si fuera un control adicional.

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Etrian Odyssey (Nintendo DS)

Para todos aquellos que deseaban una experiencia totalmente “old school” en un rpg, pues sepan que se les dio. Aquí esta Etrian Odyssey!

Etrian Odyssey Box Art

Etrian Odyssey
Creado por: Atlus:
Publicado por: (Info no encontrada por el momento)
Pataforma: Nintendo DS
Genero: RPG

Graficas (1/1):

Laberynth

Gráficamente el juego no tiene mucho que enseñar pero lo poco que tiene es bueno. El pueblo central es hecho en caricatura anime al igual que los personajes y enemigos. Los escenarios fuera de la ciudad y ya dentro del laberinto son hechos en 3D que aunque nos movamos a tirones podemos ver que tiene buen detalle, algo parecido a Deep Laberynth
Que es otro rpg de temática parecida. En fin las graficas hacen el trabajo muy bien para exponer el ambiente de juego. Como nota final en cuestión de graficas digo que una de las cosas que mas llama la atención de este juego es el arte de los personajes pues es un anime muy bien dibujado y representado.

Sonido (1/1):

En el departamento de sonido tampoco hay mucho que mostrar. Tiene sus melodías pegajosas al momento del pueblo central, laberinto, peleas, bosses, todo normal. Según no hay nada espectacular que decir sobre el sonido, tampoco hay algo extremadamente malo que decir por eso la puntuación no sufrió en este reglan. El sonido es sencillo pero no toca la mediocridad.

Control (1/1):

Mas sencillo no puede ser. Como todo rpg “old school” el control se limita es presionar para escoger en los menús, movernos en el laberinto y el botón de investigar. Todo sencillo sin mucho enredo como los rpg con los que nos criamos.

Historia (0.5/1):

La historia de este juego es todo un misterio. Uno empieza con su grupo de héroes a explorar el laberinto buscando la gloria y la fama como guild. No es hasta bien avanzado en el juego que comenzamos a ver que es lo que esta pasando y que es lo que nos espera al final del laberinto. La carencia de una historia guía puede ser un buen reto para algunos pero una frustración para otros.

Dragon
fight!
Mapa

Implementación (1/1):

La implementación del juego fue diseñada para el propósito de la historia, explorar y explorar buscando cosas nuevas. El sistema de mapa donde tienes q trazar tu propio mapa es una muy entretenida e intuitiva tomando en consideración que podemos marcar el mapa a nuestro gusto para saber donde están las cosas y así nunca perdernos, incluso escribiendo notas sobre cosas importantes. La exploración del laberinto es en primera persona al igual que las peleas que asemejan a los rgps de los tiempos del SNES pero con una diferencia, esta vez las peleas son rápidas y al grano. El único pueblo donde puedes ir se navega por menús como en muchos otros rpgs donde puedes ir a distintos lugares como al hotel, catedral, punto de reunión de héroes, entre otros. El método de encuentro para las peleas es random ósea que de momento llegaran enemigos a querer aniquilarte y peleas por turnos utilizando el menú.

Una cosa que cabe mencionar es la gran dificultad del juego ya que los enemigos son bastante poderosos donde quiera que nos paremos además de los sub bosses y bosses.
Esto nos obliga a entrenar y conseguir dinero para poder pasar de un piso a otro del laberinto sin morir, como dije anteriormente un reto para algunos y una frustración para otros. A fin de cuentas la implementación es buena todo depende de tus gustos.

Puntuación Final (4.5/5):

Este juego es uno de esos rpgs que a pesar de ser bueno, será criticado por muchos por su dificultad y estilo. Si eres uno de esos jugadores que nunca paso por la era de los 16 bit o simplemente no te gustan los rpgs tipo “dungeon crawler” entonces tendría cuidado al comprar este juego pero si eres todo lo contrario y soportas tener q entrenar y entrenar y moverte poco a poco por un laberinto de muchos pisos entonces este juego es para ti. Yo personalmente lo recomiendo pues es muy muy adictivo.

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