Archivos para el mes: February, 2007

En las tiendas 28/2/07


WII

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SSX Blur


XBOX 360

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Major League Baseball 2K7

 

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Dance Dance Revolution Universe (Incluye alfombra/control)

 

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Samurai Warriors 2: Empires

 

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Bullet Witch


PS3

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Major League Baseball 2K7

 

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F1 Championship Edition


PSP

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Major League Baseball 2K7

 

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MLB 07 The Show

 

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300: March to Glory

 

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Marvel Trading Card Game


PLAYSTATION 2

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Major League Baseball 2K7

 

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MLB 07 The Show

 

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Samurai Warriors 2: Empires


GAMEBOY ADVANCE

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Zoey 101 

 

Anda, sé que estás muriendo por jugar Zoey 101.

Si no es tu tipo de juego, tienes nuevos títulos para todas las consolas nuevas (¡Sí, Wii tiene otro estreno!) así que hay bastante con qué entretenerse. No tienes excusa.

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Virtual Console 26/2/07

Solamente tengo una foto para ustedes:

Zelda Ocarina virtual console

No hay más nada que escribir. Ah sí, también salieron dos juegos más (Chew Man Fu de Turbografx y Biohazard Battle de Genesis) pero en realidad ni me importan. Este es el juego que redefinió la franquicia de Zelda y a la gran mayoría de los juegos de acción en 3D. Si aún no lo has jugado, hazte un favor, bájalo ahora mismo, ignora las gráficas pasadas de moda y concéntrate específicamente en la historia y la mecánica de uno de los mejores juegos de acción de la pasada década.

Satisfacción 100% garantizada.

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Merrill Lynch predice el futuro del Wii

Y es bastante alentador. Según la compañía de manejo financiero Merril Lynch, tan cerca como en el 2011, 30% de los hogares estadounidenses tendrán un Wii conectado al televisor. En el caso de Japón es más extremo, ya que le predicen un 33%.

El número tan alto se debe al éxito rotundo que ha tenido y sigue teniendo el Wii como consola, dominando de forma monumental a sus únicos dos competidores, Sony y Microsoft, a pesar de ser menos poderosa que las anteriores. Como prueba de ello está el hecho de que es casi imposible conseguir un Wii en cualquier tienda, y para lograrlo es necesario amanecerse en el local de su preferencia los días que llegue mercancía nueva.

Para los que quieren ver números, el cálculo se basa en el porciento del mercado de las consolas de la nueva generación que ha acaparado Nintendo, que se ha quedado con un sorprendente 68% de las ventas, en Japón solamente. En su territorio, el Wii logró mover 400,000 unidades el mes pasado, mientras el PS3 ni le pisaba los talones con 150,000. Mientras tanto en Estados unidos, el Wii movió 436,000 versus 244,000 PS3's.

Con la ola creciente de popularidad que ha ganado la consola semana tras semana, ya los analistas están descartando al Wii como una "moda pasajera", un título que le habían dado desde que salió al mercado en noviembre. Nosotros los gamers somos quienes les han demostrado que cuando alguien sabe hacer un producto, nosotros les responderemos con igual entusiasmo.

En cuanto a éstas noticias, Me pregunto ¿qué tendrá que decir Miyamoto al respecto?

Miyamoto Zelda

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Sonic debuta en el Wii

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Luego de una larga espera, por fin tenemos disponible Sonic and the Secret Rings, el nuevo episodio en la saga del puercoespín azul.

Últimamente, cuando sale un juego de Sonic en 3D ya la gente ni mira en su dirección, debido a que Sega estaba tomando decisiones bastante ridículas en cuanto a dónde llevar la franquicia de Sonic en las consolas principales. En el Dreamcast Sonic brilló por primera vez en un juego completamente 3D, que no estaba libre de fallas, pero cumplió su cometido bastante bien: Introducir a Sonic al mundo tridimensional. Tan pronto murió la consola vimos los ports de esos juegos a los sistemas que aún dominaban el mercado, lo cual nos dió algo de alivio, ya que era seguro que Sonic no moriría con la última consola de Sega. Luego Salió Sonic Heroes, con su intento de querer modificar la dinámica de Sonic añadiendo trabajo cooperativo (¿que no aprendieron la lección con Knuckles Chaotix? A ver si se acuerdan de ese desastre), después vimos el punto más bajo de la saga de Sonic con Shadow the Hedgehog, un spinoff de la serie que increíblemente logró irse por debajo de lo que es un juego mediocre. Cuando anunciaron Sonic the Hedgehog para las consolas de la nueva generación, la emoción de ver a Sonic corriendo en imágenes de alta definición duró hasta que pudimos jugar los demos. Si creías que Sega no podía embarrar más la franquicia, pues lo logró espectacularmente con éste título. Lamentablemente ésta última aparicion de Sonic en las consolas modernas provocó que los fans perdieran la esperanza por completo. Malos controles, mala cámara, el grupete de lambones– perdón, "amigos" de Sonic que querían ayudarlo en su aventura y lo que hacían era interrumpir el flujo del juego, minigames zánganos, bestialismo (bueno, no tan extremo ni tan grotesco como se imaginan, pero una escena donde sale una niña humana besando a un puercoespín en la boca es un comienzo), entre muchas otras molestias provocaron que se derrumbara la reputación de Sonic como franquicia competente.

Hasta que se anunció la versión de Wii.

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Originalmente el juego se llamó Sonic Wild Fire. Que no se oye mal, pero tuvo que ser cambiado por motivos legales. Con el nuevo nombre de Sonic and the Secret Rings, Sega finalmente escuchó las plegarias de los gamers que hemos crecido con él y nos negamos a que su franquicia se siga degradando. Entre las decisiones que se tomaron para apartar éste juego de los desastres anteriores, propusieron:

- Eliminar al chorro de agrega'os que últimamente hostigaba a Sonic en sus aventuras y le restaban protagonismo. Ahora es Sonic solito, ya no tendremos que soportar al imbécil de Big the Cat o a la odiosa de Amy. Si los quieres ver, úsalos en los minigames, convenientemente apartados del juego principal. Y hablando de minigames…

- Secret Rings contará con 40 minigames, muchos de los cuales activarás jugando la historia principal. Soportan 4 jugadores y son similares a Mario Party.

- Modificar la forma de controlar a Sonic. Ahora hay muy pocas probabilidades de que caigas por un abismo sin fondo cada vez que coges velocidad. O sea, cada 5 segundos.

- Basar el juego en lo que lanzó a Sonic a la fama en primer lugar. Correr, correr y correr como un demente. Ya no hay secciones en donde te tienes que montar en un robot o escarbar la tierra para encontrar X artefacto ni nada de eso. Ahora, el foco del juego es coger velocidad y tener reflejos para evadir los obstáculos.

En otras palabras, Sonic vuelve a sus raíces, y qué mejor consola para hacerlo que el Wii.

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En cuanto al Wiimote, también se simplificó la forma de controlar a Sonic, haciéndolo más similar a sus versiones en 2D pero adaptándolo a la funcionalidad que provee el control remoto. Simplemente viras el control de lado a lado para manejar, al igual que Excite Truck, y brincas con un botón. El "homing attack" que debutó en Sonic Adventure lo haces sacudiendo el control hacia el frente. Para parar, presiona el 1. El resto de los trucos, como el "spin dash" y muchas otras habilidades, se adquieren durante el juego por medio de anillos. Se dice que hay unas 100 habilidades que aprender. Impresionante número para un juego que dice ser sencillo. En cuanto a las gráficas, increíblemente Sonic es uno de los juegos más visualmente atractivos que tiene el Wii hasta el momento. Los paisajes son preciosos y bastante variados, los efectos de iluminación y transparencias se ven impecables (contando con que tienes el cable componente) y corren en una impresionante resolución 480p que claramente apartan al Wii del Gamecube. También soporta Widescreen al 16:9.

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El juego estará basado en los cuentos de las Noches Árabes, así que espera ver mucha arena, sol, camellos, genios y demás. Por supuesto no podría faltar la damisela en aprietos. Según la trama del juego, Sonic es reclutado por una residente de un libro de cuentos, que está viendo su obra ser borrada por un malvado genio. Sonic trata de ayudarla, pero en el proceso es hechizado por el genio con una flecha de fuego que se aloja en su pecho. Según el genio, la única forma de removerla es encontrando los "anillos secretos" del título, y debe hacerlo antes de que la llama se extinga, o es game over. La historia correrá a base de misiones, de las que se estima hay sobre 100.

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En cuanto al juego en general, se podría decir que ésto es un gran paso dado por Sega con tal de mejorar la malograda imagen de Sonic. Desde los tiempos del Dreamcast no se había visto un juego de Sonic en 3D que fuera genuinamente divertido y bien hecho. Aunque el juego aún tiene sus defectos (¡la cámara, Sega, arregla la maldita cámara!) el resto de sus cualidades te pueden hacer perdonar esos "deslices" que se le escaparon a los desarrolladores. Para ser su primer juego en el Wii, Sonic ha formado una base bastante sólida en la que puede agregar una secuela cómodamente, siempre y cuando se le dé la misma atención que le pusieron a éste título para hacerlo brillar en la consola más popular del momento, y quién sabe, a lo mejor el éxito que tenga en el Wii provoque que éste nuevo sistema que trae Secret Rings se extienda a las otras consolas y el resto de los gamers pueda experimentar lo que es un juego de Sonic de verdad.

Sonic and the Secret Rings está disponible desde el 20 de febrero.

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