Archivos para el mes: January, 2007

Nueva información sobre Final Fantasy XIII

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La revista japonesa Famitsu recientemente publicó una entrevista con los directores de la trilogía de juegos Fabula Nova Crystalis, que componen a Final Fantasy XIII. De la entrevista, llamaron la atención algunos comentarios sobre el juego principal para PS3 hechos por Motomu Toriyama, uno de los directores, quien no sólo está a cargo de Final Fantasy XIII, sonó también de la secuela para DS de Final Fantasy XII: Revenant Wings.

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Motomu Toriyama 

Según Toriyama, los cristales, que siempre de una forma u otra han aparecido en todos los juegos de Final Fantasy, serán otra vez el eje de ésta versión. Ahora serán seres sapientes que causan tanto el bien como el mal. Los cristales "buenos" están constantemente manteniendo la integridad del mundo frágil de los humanos, creando un "capullo" que los mantiene vivos.

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Fuera de ese capullo la influencia de los cristales "malos" creó un entorno llamado "Pulse", en donde las bestias corretean libremente y hacen de las suyas. La influencia de los cristales malos la definieron como una sustancia virulenta que obliga a encerrar a todo el que entre en contacto con ella en cuarentena. El nombre o cualquier detalle de ésta sustancia se mantienen bajo extremo secreto y Toriyama no ha querido decir más nada al respecto.

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El sistema de pelea será "real time", o sea, integrado con el juego, nada de la famosa pantalla de transición con los efectos visuales baratos de cristal rompiéndose o algo parecido. Aún siendo "real time" las batallas serán manejadas en turnos, como cualquier Final Fantasy clásico. Tal parece que el sistema de pelea automático de FF XII no fue muy bien aceptado en japón, así que están trabajando en un híbrido que combine lo mejor de los dos mundos, o sea, la típica pelea por turnos y menús con ataques al momento con el toque de un botón, pero aparentemente quieren acortar o eliminar el tiempo que se pierde entrando los comandos de acción.

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Todavía no sé exactamente que quieren decir con eso, pero siempre y cuando no sea algo complejo y tedioso (como Xenosaga 2), a mí no me molesta para nada. Además, hay que ser realistas. En una consola tan poderosa como el PS3 ya no estamos para escoger turnitos en un menú. Ya los juegos están evolucionando más a la acción instantánea, y ya es hora de que Final Fantasy se adapte a lo que requieren las nuevas consolas. Está bien que lo que quieran sea mantener una tradición, pero para eso no hay que ser anticuado.

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Sobre la heroína que sale en las fotos sólo se sabe que se llama Lightning. Es obvio que ésto es un apodo en el juego, pero según Toriyama, su nombre verdadero es una parte muy importante de la historia y no será revelado. ¿Spoiler? Creo que sí. 

Por otro lado, creo que lo mejor que han hecho en mucho tiempo es poner como protagonista a una mujer, ya que nos estábamos cansando del típico chamaquito rubio y poco varonil como personaje principal. Por lo menos el "rubio" que introducen ahora le inyectaron un poco de testosterona:

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Pero de todos los comentarios que hizo Toriyama, el que se llevó el premio como el más escandaloso (y que ha puesto a convulsar a varios fanáticos de la serie) fue el siguiente: Aparentemente ahora los "Summons", que son las criaturas omnipotentes que puedes invocar para que te ayuden en la pelea, van a ser mitad "Mechas", o sea, mitad criatura mitológica, mitad robot gigante. Y la locura no para ahí, señores, aparentemente los Summons SE PUEDEN TRANSFORMAR, y oiganlo bien, Shiva, la famosa princesa de hielo, se va a poder transformar en motocicleta.

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¿Siguen ahí? ¿No les ha dado un aneurisma todavía? Bueno, si no le han dado un cabezaso a su monitor y pueden seguir leyendo, Toriyama dió pistas de que los Summons se van a poder usar también fuera de batalla. Haría sentido, ¿para qué voy a usar una motocicleta contra un enemigo? ¿Para tratar de atropellarlo, o quizá para facilitar el escape cuando te están dando una salsa en el juego? Más les vale que tengan una forma decente de implementar éste pequeño "experimento".

Aquí unas imágenes de "Shiva Davidson", o "Shiva Kawasaki", como ustedes quieran llamar a ésta aberración:

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Vrrrrroooooooooommmmmm!!!!  *beep beep*

 

¿Se imaginan los otros Summons? ¿En qué se transformará Ifrit, o Bahamut?

Parte de mí está emocionado y tiene curiosidad sobre cómo se desarrolla ésta idea, la otra parte lo que quiere es darle un pescozón a Motomu Toriyama por ponerse a usar narcóticos cuando está diseñando un juego tan importante.

Bueno, dejemos de juzgar. Mejor esperemos que salga, a lo mejor termina siendo lo mejor que se han inventado en un Final Fantasy, quién sabe. 

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Confirmados los colores nuevos para el Wii

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Si conocen el historial de las consolas de Nintendo, ya era obvio que tarde o temprano vendrían con algo así. Primero anunciaron que a mediados de año saldría una nueva versión del Wii con capacidad para leer películas en DVD, y ahora un represenante de Nintendo acaba de confirmar que los planes para sacar al Wii en diferentes colores se han puesto en marcha.

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Según dijo el representante, el Wii en negro y rojo ya son parte del plan, pero no mencionó nada sobre otros colores, como por ejemplo verde y gris, que salieron en las fotos promocionales del Wii cuando éste fue revelado, meses antes de salir al mercado.

Éstas son escelentes noticias para las personas que no les gustó la blancura inmaculada tipo "Apple" que Nintendo le está aplicando a sus productos. He escuchado a personas decir que no se han comprado el Wii porque prefieren esperar la versión negra para que combine con su PS3. Yell

Hasta ahora no se ha revelado una fecha oficial, pero se espera que salgan o que por lo menos los anuncien para Navidades de éste año. 

¿Tienes un color preferido que quisieras ver en tu Wii? O en el futuro, ¿te gustaría ver algo así?:

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Laughing Yo sé que sí. Déjanos saber. 

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Virtual Console 29/1/07

Tarde, pero seguro!

Ésta vez Nintendo nos knockea con otro exitazo de los tiempos del 64, junto con otros títulos adicionales, para evitar el desfalque con el que nos dejaron la semana pasada. Hoy debutan nada más y nada menos que: 

MARIO KART 64

Costo - 1000 pts. | Plataforma original - N64 | Jugadores - 1-4

¿Qué mas se puede decir de Mario Kart 64? El MEJOR juego de go-karts en aquel tiempo, otra de las creaciones maestras de Miyamoto. Los controles son exactos, muchos personajes a escoger, y muchos niveles para "escrambear" con tu carrito y hacerle la vida imposible a tus contrincantes. Éste es otro de los juegos que nos hace lamentar amargamente que los juegos del Virtual Console no sean online, sinó le comería los dulces al arcade de Xbox Live.

 

CONTRA III - THE ALIEN WARS

Costo - 800 pts. | Plataforma original - SNES | Jugadores - 1-2


 

6 niveles de tiros, bombas y explosiones. Una de las mejores versiones de Contra, con gráficas excepcionales para el tiempo en que salió. El juego es extremadamente retante, y no sólo estarás compitiendo con los enemigos, también contra tu compañero para tumbarle los "credits", jejejeje.

 

BONANZA BROS

Costo - 800 pts. | Plataforma original - SEGA GENESIS | Jugadores - 1-2

Un jueguito extraño que solo podría gustarle a personas que lo jugaron cuando salió, y les gustó. Consiste en una competencia tipo "gato y ratón" en donde dos hermanos ladrones van detrás de varios objetos valiosos escondidos en un edificio, escapando de la policía por medio de trampas y dardos tranquilizadores. Es un concepto bastante zángano, en verdad lo único que hizo relucir a éste juego cuando salió fue el arte tan fuera de lo normal. Como dije antes cómpralo sólo si lo has jugado antes y te agradó, de lo contrario vas a sentir que perdiste el dinero. Hay muchas mejores opciones en las que invertir Wii points, como éste que le sigue:

 

COMIX ZONE

Costo - 800 pts. | Plataforma original - SEGA GENESIS | Jugadores - 1

Uno de los mejores juegos de plataforma del Genesis. Haces el papel de un dibujante de "comics" que termina atrapado en su propia creación, y depende de tí y de tu mascota (una rata) derrotar el villano, salvar el mundo, etc. Lo mejor del juego es que está diseñado en el estilo de un comic, dividido en paneles, con diálogos en burbujas y efectos de sonido en texto llamativo en medio de las peleas, como los episodios de la serie de Batman de los 70's (ZAP! POW! BAM!). El juego es bastante dificilito, pero satisface, al igual que Contra III más arriba. Si estás buscando otra excusa para brincar plataformas y patear traseros a puño limpio en el Virtual Console, ésta es otra excelente opción.

 

Muy buena selección ésta semana, especialmente con el segundo título del Nintendo 64. En un principio creí que iban a hacer lo mismo que con Zelda: Link to the Past, soltando ese juego sólo por la sencilla razón de que es un hit y todo el mundo lo quiere, pero ésta vez pusieron bastantes opciones en caso de que los juegos de carreras no sean de tu agrado. Sigue así, Nintendo. 

 

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Square Enix pretende hacer de Final Fantasy un “Gears of War con magia y espada”

Parece que Square Enix se dió cuenta del dineral que están haciendo los juegos tipo "semi-shooter" y quiere una tajada del pastel. Los dueños de Final Fantasy y Dragon Quest acaban de licenciar el famoso motor Unreal Engine 3, que le pertenece a la compañía Epic. Si le parece familiar el nombre, es porque ese motor ha sido implementado no sólo en varias versiones de Unreal Tournament, sinó también en "best sellers" como Gears of War, Rainbow Six: Vegas y el muy esperado Mass Effect.

Parece que al ver lo bien que ha vendido Gears of War en Japón (una sorpresa para los desarrolladores, me imagino, porque los juegos norteamericanos usualmente los crucifican por allá), S-E decidió meter la cuchara y ahora se encuentran experimentando con su franquicia más querida, Final Fantasy, con miras a construir alguna de las secuelas u otra de sus franquicias alrededor de éste motor.

final fantasy xiii

Square Enix también son dueños de su propio motor, llamado el White Engine, que es el que piensan usar para las dos versiones de Final Fantasy XIII, y según se rumora, también para el próximo Kingdom Hearts. Hasta ahora no se ha visto mucho del White Engine en acción, excepto por aquel trailer que mostraron en E3, de donde sale la foto de arriba. Se rumora que está bien lejos de ser completado, así que no veremos a la Fabula Nova Crystalis* por buen tiempo.

(*Fabula Nova Crystalis es el nombre que se le dió a la trilogía que compone a Final Fantasy XIII, que consiste en 2 juegos simultáneos para el PS3 y uno para celulares) 

En cuanto al uso que le piensan dar al Unreal Engine 3, dicen que lo quieren para desarrollar juegos en PC, para las consolas nuevas y para juegos online. La ventaja de licenciar un motor tan potente como éste es que les ahorra el tiempo de desarrollo del juego, ya que la plataforma está hecha, así que los recursos se invierten mejor en diseño, libreto y mecánica de juego.

Solo para dañarles la mente, se imaginan un remake de Final Fantasy VII con ese motor?

final gears of fantasy war 

SUFRAN.  Tongue out

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